【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

indienova.com/indie-game-development/interactive-cinematics-in-uncharted-4/

神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中。……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-overwatch/

随着技术提升,用着相同引擎和流程的游戏都表现出色,游戏画面也逐渐趋同。……值得注意的是,贴图之间有非常自然地融合,玩家是无法直接分辨出贴图之间在哪里分界的。……这对以后国内游戏有所启发:选用好的引擎,同时敢于在引擎数值上进行调整,做到风格化

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-xx/

而到了这一步,我们也逐渐意识到剧情游戏的难,这种难是全方位的。……可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻刻考虑玩家的行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人就喜欢倒着走路呢……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题

OMStuido:[DR_IWAN][第13月]在疫情封锁日子里继续开发练蛊游戏

indienova.com/u/omstuido/blogread/28666

首先说一说游戏开发方面的:本来由于5月份换新工作,所以原定更新节奏可能会拖慢。……不过4月份最后一天离职到5月10日到新公司报到期间这9天时间马不停蹄地在改代码和美术,终于把原本游戏的……这次因为身边和所在小区都有阳性患者,最后整个小区封锁(直至日志发出,依然处在封锁状态),也对隔离防疫工作有了一定理解

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

当年公司刚开始自研,所以先是找到了我,让我来第一个策划,搭建关卡设计流程。……张伟:主策负责提供创意,为策划团队拆解工作内容;制作人除了要做成本核算、流程管理,还要决定产品最终的方向……伪需求来自哪里

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

indienova.com/indie-game-review/this-red-strings-club-walkthru/

用约翰娜的声音给娜依玛打电话,向她询问实在哪里定制她的植入物的,从而得到她的医疗证件号。……接着用约翰娜的声音给娜依玛打电话,向她询问实在哪里定制她的植入物的,从而得到她的医疗证件号。……,从而完成笔记本中的任务:超陆公司为什么这么

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873

用约翰娜的声音给娜依玛打电话,向她询问实在哪里定制她的植入物的,从而得到她的医疗证件号。……接着用约翰娜的声音给娜依玛打电话,向她询问实在哪里定制她的植入物的,从而得到她的医疗证件号。……,从而完成笔记本中的任务:超陆公司为什么这么

hihibaibai:一个正在思考中的游戏项目

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/4477

)弄了一个抓史莱姆的游戏(非常简陋)现在希望把他改良成会出现特殊史莱姆与收集史莱姆的游戏不知道会花费多久

戴德索(Deidthraw)

indienova.com/game/deidthraw

你能坚持多久

能量小子(The Power Latch Kid)

indienova.com/game/the-power-latch-kid

在你屈服于 Amalgotron 的强大疯狂之前,你能忍受多久

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)