热闹原型(Hype Prototype)

indienova.com/steam/game/1694550

简介科技的繁荣俘获了人类,没有电子设备很难看到一个人,突然人们开始消失在地球上不同的地方,通过他们设备的屏幕进入虚拟世界……,你必须找到那里发生了什么,并找到回家的路。……通过该级别的质量会影响最终成绩。您的分数将进入全球排行榜

余烬地带(Emberzone)

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她的生活与其他数百万美国人的生活没有太大不同。……莎拉(Sarah)是一名记者,但没有什么特别之处,因为许多同龄女孩选择从事这一领域的工作。……背景为发言人- 短时间 15-20 分钟的游戏,一次可以完成- 到处走走,与 NPC 交谈,找出主角发生了什么

摆摊人生(Stall Life)

indienova.com/steam/game/3114310

别忘了睡觉,没有体力什么都干不了!各种各样的客户,和卖不知取决与客户,也取决于你

无双咸鱼:6.2个人推荐游戏

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今日共推荐3款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐的游戏是什么样吧。……扫码直达商店页面无双咸鱼Spirit OathRTS、策略、魔幻、塔防《山》和RTS那一夜喝多了酒便有了本作……玩家放置在棋盘地图上的方块会受到周围环境影响而产生单位,这一点与《山》的位置不同分值不同有异曲同工之妙

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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这个异世界的每个关卡充满了危险,无论你发现自己身处多么超现实的地方,你的目标只有一个--生存下来并找到出路……、一模一样的黄色墙纸、最大功率的荧光灯发出的无尽的背景噪音和大约六亿平方英里被胡乱分割的空房间之外,什么没有……所有这些视觉解决方案营造出了穿越后台的逼真氛围

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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这个异世界的每个关卡充满了危险,无论你发现自己身处多么超现实的地方,你的目标只有一个--生存下来并找到出路……、一模一样的黄色墙纸、最大功率的荧光灯发出的无尽的背景噪音和大约六亿平方英里被胡乱分割的空房间之外,什么没有……所有这些视觉解决方案营造出了穿越后台的逼真氛围

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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~在家影响游戏业界的奇人 无有时代: @方程#14 嗯……打工不也是入世吗,虽然可能没文化那种那么深入把……方程: @无有时代#19 为什么这样说呢?……、更形象的隐喻、更夸张的反讽了

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

我 自 己:1.12.4 一次性能瓶颈的发现

indienova.com/u/wzj998/blogread/7586

AI多了就卡的问题貌似是换了大地图才出现的于是当时首先怀疑的是NavMesh寻路不过一直没有去处理把……AI的BehaviorTree关了竟然发现还是卡。。……Between主状态机和输出结果的是一堆视角影响骨骼、IK以及捏人发现一堆骨骼修改并不是大头,几乎没有影响

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/u/wolaile/blogread/2170

这个过程有时欣慰有时失落…想必大家的父母深有体会…然后你度过一段漫长难熬的时光等到绿光通过…终于长吁了一口气……我从来都没有赢过…其实自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……如果有什么不能克服的…大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起游戏吧

版本:Early Access


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