indienova.com/u/joey1258/blogread/2393
<T> 的方法后暴露你的Subject<T>,但在内部你仍然可以用 OnNext……还有一个区别在于,ReplaySubject<T>将会在完成后仍然缓存其value,所以我们可以确定……其实我在这里发也仅仅是将电子文档中整理的文字复制黏贴过来,而电子文档中的效果类似这样:更易于阅读,不是么?
indienova.com/groups/post/2025
tiled地图的支持程度如何,谢谢 yellow: 另外你看那个room,不整个一个tile地图编辑器么……世宝的游戏: 个人觉得 很强大(之前只用过 tiled)room 可以创建 tile层 也可以不用tile
indienova.com/steam/game/1981160
去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃
indienova.com/game/no-dot-996-magic-tower
主角是大学刚毕业,却不慎入职了黑心会社的年轻女程序员。……白天是受尽折磨和打压的社畜,因意外邂逅了神秘猫咪“维塔”后,意识觉醒,拥有了夜晚进入名为“宵夜世界”的异世界的能力
indienova.com/game/demon-corporation-onboarding
主角是大学刚毕业,却不慎入职了黑心会社的年轻女程序员。……白天是受尽折磨和打压的社畜,因意外邂逅了神秘猫咪“维塔”后,意识觉醒,拥有了夜晚进入名为“宵夜世界”的异世界的能力
indienova.com/game/banchou-tactics
去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃
indienova.com/history/613
不同之处在于,当《魔界村》中的主角死亡后,游戏会从上一个中断点开始,而不是瞬间复活。……他毕业于大阪设计师专门学校,跟稻船敬二是校友。……毕业之后他去的第一家公司是科乐美,在那里制作了 Pooyan,也就是大家熟知的《猪小弟》啦
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
过去的结束与一切的开始——关于我单飞去做独立游戏之前的心路历程 大学毕业,我就作为校招生进入了游戏公司……长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了买量成本剧增,低质量买量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额
版本:Early Access
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