摇杆牛排:【鸟之交响】小波表情包 #2

indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/3722

已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com/novapress/game/id

Nova-GT4ej2:Unity3d飞行射击独立游戏开发日志002_增加新机体

indienova.com/u/mgamebox/blogread/33445

spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=1609107b150a3f169fac19ccdb951649

Lazarus Doom

indienova.com/game/lazarus-doom

but using part of the original artwork created by Id

Code Eagle!

indienova.com/game/code-eagle

In the top room, the player must give the ID ticket

Serenade

indienova.com/game/serenade

the original game in the style of Doom 2 the Way Id

Generations Arena

indienova.com/game/generations-arena

Generations Arena is the "ultimate tribute" to ID Software

雷神之锤 3:革命(Quake III: Revolution)

indienova.com/game/quake-iii-revolution

开发:id Software。发行:Electronic Arts

有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

indienova.com/u/silence08042/blogread/31379

点击开始创作进入编辑器界面:编辑器可对基础几何体进行多边形建模,虽然是在线软件,但功能丝毫不输于blender……各种功能应有尽有,并且也可对做好的模型进行渲染,速度十分快,几秒钟就可获得一张精美的渲染图(放一张我的模型渲染后的效果图……)最值得一提的是,这个在线建模工具可支持多人协同建模,可以和你的小伙伴一起在编辑器做你们的模型,效率翻倍

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

如果遍历所有节点去寻找最近的那个,性能开销显然过大,一种相对更加合适的方案是预先将所有顶点划分到不同的“区块”,……搜索时便能先找到起点和终点所在的区块,然后在区块寻找距离最近的点,找不到则扩大搜索范围至周围八个区块重复执行即可……CheckSearchOffset(cusor, xDir, -1);}}}}}}// 从OpenSet中搜索一个最合适的跳点下次搜索

Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/indie-game-development/tinykeepdev-procedural-dungeon-generation-algorithm/

此算法的实现流程如下:生成房间首先,你需要在一个圆生成随机的生成一些具有一定宽度和高度的房间。……为了解决这个问题,我们最初的时候在一个椭圆而不是圆形上生成房间。……如果你还没有这么,那么你可以使你的 Room 对象/结构具有唯一的 id,这样你就可以将这些 id

版本:Early Access


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