MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

玩家应获得尽可能多的限制,在夹缝中求生存,在已经成熟的商业模式下探索出一全新的道路,这是我想对这类游戏的一个微创新……让玩家在失去老板信赖的时候被开掉怎么样?……了团队声望,要不要有玩家的声望?很经典的一个例子就是最近的死亡搁浅

《坎巴拉太空计划》独立游戏开发商 Squad 被爆血汗工厂

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“你还没有在一个只有我们知道的随意定下的时间点之前做好功能?……2014年据称 KSP 光 steam 版就卖出了超过一百万份,这还不包括从 GoG key 的那些……那么这游戏赚的钱究竟跑哪里去了呢?肯定不是给开发者了,也肯定没有用于经营开销

连接 01(conNEcT01)

indienova.com/steam/game/903680

可能的原因:消极暗示,惊吓,血腥暴力。1. 因为我的大学生活,程序里只有很少很简单的谜题。抱歉。……中国的作品不能发布在中国。抱歉。5. 我英文不好。抱歉。(-1. 享受快乐的体验吧!)

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得的因素在里面,最重要的因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏的热情确实没怎么变过……,我到今天还是希望能做出来一款属于中国人自己的足球游戏,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到翻,也不需要在游戏里打满了补丁才能有些许的代入感……二、吐槽这四年间大概浓缩了大概和人生的前二十年左右一样多的迷茫,痛苦,徘徊和无助,以至于现在只要是学弟学妹来问独立游戏的事儿的

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得的因素在里面,最重要的因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏的热情确实没怎么变过……,我到今天还是希望能做出来一款属于中国人自己的足球游戏,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到翻,也不需要在游戏里打满了补丁才能有些许的代入感……二、吐槽这四年间大概浓缩了大概和人生的前二十年左右一样多的迷茫,痛苦,徘徊和无助,以至于现在只要是学弟学妹来问独立游戏的事儿的

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

前段时间一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,去大厂拿高薪的,去氛围好的小公司的……看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是学游戏的,可以和一样喜欢游戏的同学一起学习交流,可以有趣的作品

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标官方字样

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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Ninja Theory 工作室在制作过程中咨询了多位心理师、精神科医师,他们也咨询了多位曾经经历过幻视……* 数据皆以美国作为调查及研究范围透过这些数据可以知道,在玩这款游戏的玩家,非常的机率曾经试图自杀……避免伤害:你足够的能力了,那你把玩家的身心灵状态作为优先,并作为决定的依据

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键的就是技能点需求:[/b]1、了解Lua脚本编程(Unity……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你个朋友喝醉喝到完全迷糊,你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!……超千万视频点播 快来笑吧假如你个朋友喝醉喝到完全迷糊,你会怎么做

版本:Early Access


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