aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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发起:bitca.cn 本阶段的工作这几天,一方面是开始搭建场景,一方面是修补一些还缺失的功能,以及一些改进……以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……不过我想,打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

发起:bitca.cn 本阶段的工作这几天,一方面是开始搭建场景,一方面是修补一些还缺失的功能,以及一些改进……以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……不过我想,打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

本阶段的工作这几天,一方面是开始搭建场景,一方面是修补一些还缺失的功能,以及一些改进。……以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……不过我想,打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了

7 岁女孩的作品登上 Steam

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其实 Penny 学习了没有几天,就把这款小游戏做出来了,然后她问父亲,能不能将这款游戏发行

reekin:《十三孤城录》开发日志一

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回顾+近期规划 过去几天把主城的功能完善了一些,做了区域切换、场景切换、回合切换功能局外的规则目前是这样的……这种多回合式的行动机制将比较有利于各种故事经典桥段的呈现,例如路见不平拔刀相助:你在第一回合看到有人遭到欺凌可以在第二回合选择站出来替天行道

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……我们再说一下苹果的搜索广告,苹果搜索广告2016年出来,我们及时和苹果官方做了沟通,为什么推出这样的平台

动物玩偶合并(Animal Water Pang!)

indienova.com/steam/game/2867000

不过在赢取高分的同时小心,不要让玩偶从抓娃娃机里掉出来。《Animal Water Pang!》……在放这些玩偶的时候小心,不要让他们从抓娃娃机里掉出来!和其他玩家竞争以赢得最高分!

动物玩偶合并(Animal Water Pang!)

indienova.com/game/animal-water-pang

不过在赢取高分的同时小心,不要让玩偶从抓娃娃机里掉出来。 《Animal Water Pang!》……在放这些玩偶的时候小心,不要让他们从抓娃娃机里掉出来

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着很多婆媳之间的工作……把老妈设计出来,还是设计其他家庭成员吧!……界面上呈现各个家庭成员的满意度,你选择了一道题每个家庭成员就会受到影响,所以你在做决定的时刻都是顾虑到所有人的感受

版本:Early Access


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