小组:游戏研究(创建人:无有时代)

indienova.com/groups/151

关于游戏专业学术研究,包括游戏设计、美学、社会学等角度切入讨论研究

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

为此,indienova 邀请到阿伯泰大学硕士毕业生,现完美世界游戏开发高级程序员、完美世界国际业务部高级项目经理费霄为大家具体介绍完美世界教育与阿伯泰大学合作项目……可以为我们介绍一下阿伯泰大学的导师情况吗?阿伯泰大学所有老师都是游戏圈大牛!……,宿舍还可以做饭

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/groups/post/29848

发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作。……这游戏玩法由团队三个人想(一个美术【CaulFie1d】,两个程序【linkouqs】【black】……如果你对我们游戏开发有兴趣想了解或者加入开发可以加入工作室讨论Q群:964211092,我们一起进步

时间轴(Line Time)

indienova.com/steam/game/1861120

官方Q群:513889336这是一款操作时间轴,规划路线益智解谜游戏,据说能通关的人IQ都在180以上……小球拥有自己“时间轴”,时间轴包含“上”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令顺序……有些关卡,玩家需要操纵球会变为两个,两球相撞会产生额外位移,由此带来更加灵活多样移动策略

时间轴(Line Time)

indienova.com/game/line-time

这是一款操作时间轴,规划路线益智解谜游戏,据说能通关的人 IQ 都在 180 以上。……小球拥有自己“时间轴”,时间轴包含“上”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令顺序……有些关卡,玩家需要操纵球会变为两个,两球相撞会产生额外位移,由此带来更加灵活多样移动策略

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情,当然我还是程序。……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他啥事都不顺,看看把可能会转运把

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

indienova.com/groups/post/100955

除开年纪,COVID19大概也是一个影响因素具体怎么影响……那就是社会学学者工作了……疫情过后,应该就会有一批社会学学者来研究这个问题了吧……sdj大傻: @方程#3 疫情过后……疫情如何才能过,这个题感觉可以做一大堆游戏……这一大堆游戏卖完了疫情能过不……yellow#2 年纪大了格外喜欢粉红色 sdj大傻: @virmint#1 幸福工厂全是管道,没有毛茸茸,哪里幸福

桌面棒球(Desktop Baseball)

indienova.com/game/desktop-baseball

任何人都可以通过简单操作来享受它!创建自己原始团队! 将您桌子转变为棒球场!……【练习游戏】您喜欢玩旧球游戏。将局数设置为可以发挥作用数量。……从普通公园到主题公园有很多体育场,您可以摇摆! 【团队选择】组成一个年龄团队

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-4/

主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员……游戏研究学者访谈系列00:01:12 - 00:05:27 嘉宾介绍00:05:27 - 00:16:30 韩国游戏研究情况……这次惊喜绝对来自邓剑老师本人,你一定想不到他画风是这样:好,满足你!

Shadows of Taumiel

indienova.com/steam/game/2020790

platforming and exploration.第一人称恐怖/冒险游戏,以自然环境陶米尔自然公园为背景……以及任何可以推动或拾起物体来帮助你前进。……陶米尔公园是一个自然公园,包括半荒野和探险旅游景点,将是游戏地点和主要障碍之一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)