烤面包机杀手(Toastercide)

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利用电源线和烤面包能力来延缓时间,在基于物理机制的环境中抓取和摆动,以最快速度导航,以实施《Toastercide

鼹鼠邮递员(Mail Mole)

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这是一款迷人的 3D 平台游戏,由速度最快的邮差鼹鼠 Molty 担任主角,他的任务是拯救 Carrotland

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

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Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……Bevy 的 AssetServer 已经确保异步地从磁盘上获取资源,接下来只要等待这些资源全都加载完就好了……TODO接下来的工作主要集中在实现场景加载、关卡编辑器和游戏逻辑上

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在是啃不动

藏在桐树街里的猫(Hidden Cats In ButtonWood Street)

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找到它们吗?喵喵……猫咪在呼唤你!……找到猫咪让场景拥有色彩· 探索桐树街· 一些有趣的互动元素· 猫咪的叫声可以帮助你· 拖动和缩放屏幕画面· 放松下来

策划的自我修养(三):提高综合能力的事

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这个过程对“知识点”形成“知识”非常有帮助,也是认知能形成体系的底层能力。……这个过程做下来就必然锻炼思维和决策能力,而且下决定的时候对自己的心理控制要求也很高,长期锻炼下来心态会很稳……好音乐、绘画、电影、文学,接触多了再去了解这个行业的基础知识,知道好在哪里

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

获得相应类型建筑物的需求,“ROCT”是我正在做的游戏的一种需求因素,类似模拟城市的RCI需求,R代表住宅需求,O代表办公需求……除了机会数据,还有一个影响它的就是“环境数据“,这也是一堆数字的加权,通过各种现实的环境因素量化成指标……好了,说了这么多也该去码代码了,我的作品就是基于这个系统做出来的类城建游戏,这也是我花了几天功夫捋顺的吧

一点红:第十四天

indienova.com/u/somered/blogread/1165

图标与UI 最近几天都在学习制作图标和绘制UI。遇到一些问题,进展不太顺利。……下面是最近的练习,一个技能图标和UI面板,都是扁平化风格

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……,完全没有游戏展会相关的经验,希望这篇文章帮助到大家。……这样一些感兴趣但不想排队的玩家就会留下来

黑魂的输入“陷阱”

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今天这篇是个短文,讲一下我这几天发现的《黑魂》里面的输入“陷阱”,我觉得这个设计真的很恶心但是很精髓。……今天这篇是个短文,讲一下我这几天发现的《黑魂》里面的输入“陷阱”,我觉得这个设计真的很恶心但是很精髓。……如果 FromSoftware 的再 hardcore 一点,我觉得非常有可能他们已经这样做了

版本:Early Access


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