小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/620

发起:HUMMER 第一关是什么

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36825

缺点:很难察觉,对新人不友好,很难设计4,桥接协同,过渡牌,可以让玩家从一个策略转向另一个策略5,不管是什么协同……在某些游戏中,某些东西就是绝对比另一些好。……如果一个东西带来的好处太少,那就要增加其他的优点

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

游戏不是故事,那么游戏与故事之间的关系是什么?应当如何结合在一起? 背景重述:游戏是什么?……抛开画面、故事、音乐这些东西,游戏是一个包含各种模式的形式系统。……我们要清楚一点,故事并不是某种确定性的东西

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

游戏不是故事,那么游戏与故事之间的关系是什么?应当如何结合在一起? 背景重述:游戏是什么?……抛开画面、故事、音乐这些东西,游戏是一个包含各种模式的形式系统。……我们要清楚一点,故事并不是某种确定性的东西

会员:Firenhawk

indienova.com/u/firenhawk

想写些东西,想做些东西

知识体系(17):游戏的三观

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-17/

有规律的东西就能在潜意识里形成确定性,只要遇到类似的,都知道它是什么;如果跟产出点的包装结合,还能知道它在哪产出……价值观有两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

会员:oO风之翼Oo

indienova.com/u/wb-2422472350

....简介是什么,能吃么?。 微博:oO风之翼Oo

小组帖子:游戏失败画面

indienova.com/groups/post/854

发起:高鸣 蜡烛人挚友 phoenix: ,,,, phoenix: 这是什么

出手游戏(throwaway game)

indienova.com/g/throwaway-game

出手游戏 - 一个你把各种东西从手中丢出去的游戏。……你是一个超级强壮的壮汉,能够把任何东西举起并用惊人的力量扔出去,基本上所有能动的东西都能扔,并且大部分都能被当作武器……当你把他们都砸死之后,你就能有更多可砸的东西了。 游戏特性: 几乎可以将任何能动的物体捡起并扔出

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

indienova.com/game/abyss-backrooms-pools-horror

墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视的感觉就愈发强烈。……但谁或什么东西藏在那里呢?如果我们能找到出路,那还有待查

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)