螳螂燃烧赛车(Mantis Burn Racing)

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《螳螂燃烧赛车(Mantis Burn Racing)》是 VooFoo Studios 制作发行一款快节奏赛车游戏……本作支持 4 人局域分屏联机竞赛,并支持互联网 8 人赛车比赛。……游戏中,玩家可以对车辆的外观、性能等细节进行个性化制定

疯狂动物城+越狱?独立游戏《动物迷城》公开首支预告片

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除了这支警匪片味道十足预告片,游戏开发者也提供了游戏玩法和故事介绍:好狐狸惨遭陷害,这究竟是兽性泯灭还是道德沦丧……努力成为监狱之星做个用拳头说话硬汉,或是藏于阴影中盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?……当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋

香港大屠杀(The Hong Kong Massacre)

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快节奏俯视射击游戏,在香港街头枪林弹雨中杀出一条血路。……快节奏俯视射击游戏,在香港街头枪林弹雨中杀出一条血路。……在解决掉敌人同时规避子弹是生存关键,但是别忘了,您慢动作能力是有限:要提前做好快速规划,将坏蛋们一打尽

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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会员 mnikn 记录《巫师猎手(Witch Hunter)》开发日志。……《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从 logo 做起……就连骗钱公司也是从 logo 开始,……端详了一会感觉“罗曼”“曼”字,和“圣诞”“圣”字有相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来效果还可以

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始,所以我一上来就把……然后是试玩版海报。最近在做发售日倒数活动,画师@放射性黄狗。发售后海报,画师@森世敬

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请实际操作者……一、概况了解1、东京电玩展官首先,搜一下东京电玩展——“TGS2015 官”。……,比如车辆出入、装饰施工申请、租赁设备申请、TGS 场馆网络申请、租赁小间申请、分发赠品申请书,里面甚至还有一些卖东西相关申请

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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今天公布了GGJ2017主题——Waves后,其实我心是没有在这个主题怎么做个游戏上,我一心只想着心动食堂……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏心态来参加……重要是大家想东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJGaymer们都在想路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死

杉果开发者平台及“跃”计划介绍

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其实这两点是互通,在此为各位做个简单介绍。 7月26日下午,杉果全球合作伙伴大会在上海召开。……其实这两点是互通,在此为各位做个简单介绍。……“跃”基金对于国内开发者来说,平台只是自己游戏发布一部分。也许更多人面临是开发资金方面的困难

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

这是目前阶段要完成。……复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好

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