不祥之夜:回魂 - 舞娘鸠鸠

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鸠鸠是一名不到20岁的在校大学生,虽然是舞蹈区UP但水平十分堪忧,平日游走于各地没什么游客的古镇参加“……DLC包含舞娘鸠鸠舞蹈区UP | 288万订阅者:鸠鸠是一名不到20岁的在校大学生,虽然是舞蹈区UP

维数三点五(Dimensionality 3.5)

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游戏为一篇不长的视觉小说。游戏由几位大学生(他们的专业于开发游戏没多大关系)在暑假中共同开发。……“你不喜欢?”“不喜欢,如果你的伙伴来了,他们就会把你抢走了。”……策划注:游戏纯属业余制作,在素材挑选和创作上绝非专业,只是希望你们能喜欢这个故事罢了

女仆小姐打工记

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大学生女主父母失踪了好几年了,她要同时照顾自己和赚钱养家,生活十分的穷困潦倒,天她偶然遇到了一份招聘启事……酬劳十分高,让她无法拒绝,按招聘启事所说的她找到了男主角的独居,并被成功录取为女仆......故事开端大学生女主父母失踪了好几年了……,她要同时照顾自己和赚钱养家,生活十分的穷困潦倒,天她偶然遇到了一份招聘启事,酬劳十分高,让她无法拒绝

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……我们所说的第九艺术就是这些?……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。……这是一款潜入游戏,玩家操作的角色在正面冲突中并不占优,你需要运用小范围内的人数优势,通过配合不断推进。……、的敌人以及的关卡机制

HUHawa:一个完美的游戏?

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每一个游戏都是不完善的,有边界,bug,有限制,但是这些都是源于现实生活及参照现实生活中我们的认知,……因此只能注定游戏不可能完善,但事实如此真的如此?……,游戏也与艺术有共性,如果游戏和艺术一样,那么也会将成为促进文明发展的重要方法了,这样就可以从某种方面来确定为

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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2021届游戏系的同学组成,我们有幸采访到了该团队的策划杜恺,让他来和我们聊聊作的开发历程。……当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,想过如何协调好公司的商业要求和本身的创作理念?……如果不购买道具可以顺利通关?内购道具和关卡道具之间什么不同之处?

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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类似往年,不少交互艺术装置和桌面游戏也参加了展会。……答案并无任何限制,一切只取决于玩家的想象力。……Floor Plan 也是一款将传统的物品交换类解密题材与vr交互想融合的尝试之作,作特意将故事舞台限制在电梯的狭小空间内

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个的;B、放弃媳妇,找个的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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作是 Momodora 系列的第四作,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司……作游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

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