小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结……私人化了、冲破了狭隘地理空间关系、具有超越性意义地图系统,那就是带。……就这样,从地图系统开始,玩家现实精神作为游戏设置下内化了角色精神,在城关大道一次一次剧情活跃之中

巫师和声(Wizard's Harmony)

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本故事主角“路法斯・库洛温”(即为玩家)是一个活泼男孩,参加一个名为“巫师学院社团活动,但此“……为了学院的生死存续,玩家必须要增加成员,并且大家得一起通过每年举办三次考试!……偶尔也可与具有魅力成员享受学园生活…?!你能够顺利地延续学院的生存发展吗?

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

indienova.com/u/2494460584/blogread/23781

比如记者更加擅长套话,可以通过打消对方警惕取得更多信息,而警探因为身份加持,即使直截了当提问也会有不错效果……除开用“恢复数据”表示解密设计,手机还拥有许多其他功能——拨号、信息、浏览器以及各种死者生前使用社交软件……”音乐一段演唱记录、创业一段成功学教程又或是时尚一段Vlog,表现“真实”真人表演穿插于玩家各个选择节点

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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indie 新闻。 即日起可到官网报名参加初赛,期待你加入,一起用打动自己游戏来打动世界!……在大赛中,具备潜质作品可以得到洽谈投资和孵化机会;进入决赛团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!……大赛已正式启动,即日起可到官网报名参加初赛。期待你加入,一起用打动自己游戏来打动世界

indie 新闻官:Alto's Adventure 作者公布新作 Alto's Odyssey

indienova.com/u/news/blogread/1688

官网发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致

小组帖子:申请添加:Rodocodo: Code Hour

indienova.com/groups/post/103377

发起:dtq1997 官网:https://www.rodocodo.com/hour-of-code

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg 游戏。……当前各个系统的进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:有了初步交互,搭了基础框架,……现在我改变了下开发游戏模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩

Brew 炼金学院物语(Brew)

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在这款节奏紧凑第三人称肉鸽游戏中成为炼金学院的学生,迎接试炼之塔挑战!……你将炼制各种药水来强化自己,并运用多种武器击败敌人,努力通过学院的考试!……玩家可使用直观合成系统来炼制多种药水,应对炼金试炼中各种挑战!

会员:李少白Colt(Elijah)

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做个有趣的人吧

版本:Early Access


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