CiGA Connects联手CRI TechSummit打造年度级游戏行业大会,线上线下B2B展区连接海内外

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干货演讲,首发报告国内外前沿技术分享海内外厂商合作交流超值通行证多种权益CiGA Connects 是游戏开发者们不容错过的……、好评如潮的游戏设计要点、合理利用和使用数据在游戏中发挥的作用、引入来自全球更多资料和内容的海外行业报告等……年 CiGA Connects 的分享中,首次引入多场国内外各相关领域的数据报告分享环节

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

杉果娘:杉果日报:《全战战锤3》遭差评轰炸;女职业选手因极端言论被踢

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此外也有声音指出有生活区主播靠粉的方式获得了抢先体验直播的资格,但目前尚无确切信息源证明这一点,各位还请谨慎吃瓜……近日在育碧的季度投资者电话会议上,育碧首席执行 Yves Guillemot 谈到了公司上层对被收购的立场……育碧首席财务 Frédérick Duguet 在投资者电话会议上也介绍了该作目前的情况

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.57

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值得注意的是,在本届提名名单公布前,TGA 官方在官网 FAQ 中确认 DLC 和重制版作品均有参选资格……而且,新的 API 允许开发者在游戏中添加逻辑检测功能,以确认玩家现有存档所对应的游戏版本,避免因版本不一致而导致存档损坏……德劳内三角(twi: seanterelle)

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

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日常翻阅 Feedly 的时候,意外发现 Daniel Cook 的博客更新了一篇研究报告,而这篇报告距离他上次更新已经有差不多一年之久……糟糕的社交游戏当然我们都非常清楚,为什么现在的社交游戏哲学与这篇报告提倡的相反:因为人们在游戏产业之中想要挣钱

GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

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全身的碰撞检测,这会在以后的教程中详细说明。……设置正确的遮挡显示我们先看一下当前的问题在哪里,在上面这段测试的动图里,我刻意将伊瑟拉从木桶的上方移动到了木桶的下方……以下是官网对该变量的说明示例: 即深度值越小,离相机的距离越近

逃离企业号(Escape the Enterprise/逃离企业号)

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隶属于星联海军的科考船“企业号”刚结束探索新宜居星球任务正在返程的路上,一个本因沉睡在休眠仓中的少女却突然被唤醒,警报告诉她飞船已经偏离了航线

疑似敌方(Suspect Enemy)

indienova.com/steam/game/1671330

报告任何发现的尸体或其他玩家的可疑活动。投票驱逐凶手

版本:Early Access


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