MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607

做个有点地域压制环节的清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材的创作,人设做的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出

Nova-2N7SZc:《敢达决战》新机亮相 哈帕斯贝杰斧矛或将成为战场新主宰

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37194

今日,一款全新的“典藏”机体——帕斯贝杰斧矛正式加入战斗。  ……接下来,小编带大家深入了解帕斯贝杰斧矛的强大技能。  ……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

Inkscape做矢量图的,浑身都是快捷键,得。……Hornil StylePix来自韩国的免费的图像编辑软件,有付费版但是免费版够用,我用了十年多了。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……Hornil StylePix来自韩国的免费图像编辑软件,有付费版,但免费版够用,我已经用了十年多。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

蝶梦(Butterfly Dream)

indienova.com/steam/game/3108990

hddy2000@qq.com摩点众筹ID:138621B站:鱼厂黄老板-------------……---------------------------敬告玩家:1、本游戏由1人全职外加6名中国传媒大学优秀学生兼职参与开发……若您购买后发现任何bug、掉帧等问题,可通过邮箱与我们联系,我们承诺一定会予以解决

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

indienova.com/indie-game-review/tech-executive-tycoon-reviews/

设计师本身也很难有相关的情感体验,这就对设计师在心理学、社会和经济等等方面的积累提出了要求。……13年众筹时的宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官网第一篇开发日志的名字……从官网一直更新的日志中能够略微感受到整个开发进程的变化,感觉今年整个团队才找到合适的开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏的更新状况

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

Aseprite是一款专业的像素绘画软件,在steam和其网上均有售,steam售价48人民币,官网忘了多少刀……建议在steam上买,比官网便宜一些。……这个工具在目前我没怎么用过,也不好去介绍,大概就是像是笔刷,但你画成封闭图形之后会自动给封闭图形

2017的像素狂欢

indienova.com/indie-game-news/pixel-in-2017/

官网:pixelprincessblitz.comRain World你是一只蛞蝓猫,要去寻找因为可怕洪水而失散的家人……官网:http://rainworldgame.com/Steam: indienova: 风雨如晦,……官网:http://nidhogggame.com/Steam:2017年还有不少像素风格游戏预定发布

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)