indienova.com/u/lateracer/blogread/20897
虽然hp归0后玩家必须读档进行游戏,但主角其实并没有死,她会被传送到一个叫下北泽的地方,会有一位神秘的先辈指引她读档……比如温泉的水雾之类的(?)打渔。……连击提示,会显示连击数和当前造成的总伤害,意义不是很大,大概可以做个关于这个的成就
indienova.com/u/mnikn/blogread/30736
这次 mini game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取……,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧=》空手入白刃是被动反击,如果人物移动可以到处移动却又要等敌人攻击就很奇怪……我的空手入白刃动作游戏呢)基于各种机缘巧合,总之这个游戏最后变成了个音游
indienova.com/game/lu-zhou-oasis
开发:上海唯二网络科技。发行:上海唯二网络科技。……各种各样的虚拟角色,二次元萝莉、电影里的怪兽、奇形怪状的物体......所有人都可以化身为自己喜爱的角色……,在“绿洲”世界中戏精附体,放飞自我,展现自己独特的魅力与个性!...................
indienova.com/game/go-home-go-home
“原本闲暇无趣的生活,因一只白兔全变了调。”“必须赶快回家 ......……还是留在这疯狂的世界呢?”……大家好,我们是来自东南科技大学数位游戏设计系的学生!
indienova.com/groups/post/100372
发起:spardanviro 由Stunlock Studio开发,Deepsilver发行的死亡岛系列内的游戏……search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的……,结果入行过程中设计过卡牌、战棋、自走棋、狼人杀类社交游戏,八竿子打不着,现在我也知道这种游戏体量大
indienova.com/steam/game/1780300
陆:我们认真学习了很多解谜游戏设计的知识,了解到要创造玩家一定会尝试的迷惑点和对应的错误假设,在设计玩家动线的同时设计出玩家大概率会尝试的错误动线……“灵光乍现”感的点来设计谜题。……陆&(o゚ω゚o)B:( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!
indienova.com/groups/post/29746
发起:萌叔 本人是一名游戏开发者..一直想做个独立游戏.可惜对于美术这方面属于苦手.而且也没太多精力去研究…….基本上代码技术上的事情我都能搞定.你要负责就是封面,UI设计,人物和特效,(也许音乐音效)等.当然,……,乐于创作属于自己的游戏.玩过200款以上的游戏.我说的出来的游戏你要能了解.2.你能每天或者一周3,
版本:Early Access
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