TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-2/

indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官获奖者介绍的基础,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……/Chris Kindred 克里斯·金德瑞克里斯·金德瑞,游戏设计师、作家和插画家,拥有纽约大学游戏设计硕士学位……屡获殊荣的游戏设计师、领导者、作家和公众演说家,在游戏行业工作近 20 年,职业生涯涉及中东、新西兰、日本和欧洲地区

东方快车谋杀案(The Last Express)

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方快車謀殺案。发行日期:1997-03-30。1914 年,巴黎。……一个年轻的美国人,被你的老朋友泰勒·惠特尼紧急召见,与他一起乘坐 7 月 24 日从东站出发的巴黎 - 康斯坦丁快车

无有时代:走马之前,上架一波

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不过幸好我还是赶上了,在八月底更新了一下(虽然不是什么大更新),然后我才知道已经有预热页面(http:……有时我也觉得后悔读了大学,还不如早早出来混社会算了,起码亲朋好友对你的期望没那么,压力自然小很多(有些人顶得住……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-4/

indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官获奖者介绍的基础,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……为了打破刻板印象,促成更健康的工作与生活平衡,小林主持了一档播客“你还在做什么”——通过采访游戏从业者

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会……至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……至于更加细致的理论,基本没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没

小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

indienova.com/groups/post/101147

本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系Q1286066040 我是小溪流 不要低头假发会掉: nb……或者是局?

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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作为网站之主,公司老板,还要自己网站的程序,想想竟然有点心酸。……那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……不知道他现在在做什么工作,也许已经是一个公司的高级管理层了吧,也很少再见他做什么作品了

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……花了很多时间在美术,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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世界聰明的恩惠只會降臨於少數人身上,但身為大多數人,我們手中的武器就是努力、鍥而不捨,希望我這個開發者日誌能夠成為一個赤裸的日記……想像在白天被老闆電爆,案子一直被主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚不斷地雕琢……現在就我開發遊戲的這幾個月間到的一些方法,分享給想起步的弟妹們:第一、自己先想辦法爬文,YT上有許多免費資源

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