茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,但8分良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开和同类作品竞争,做个同类型中没有

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时设想是今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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我教大家一个从官查询方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询名称,例如“职场人生……,同时软件著作权也是需要,游戏版号先决条件之一就是软件著作权

酒店翻新:健身房家具套装(Hotel Renovator - Gym Furniture Set)

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完成新目标,通过各种选项自定义酒店健身房,吸引来自世界各地健身红。……采用不同颜色、风格和布局来定制你健身房,在匹配酒店主题同时满足客人偏好。……让你酒店变成健康达人和健身终极目的地,机会不容错过

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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你不是一个人在战斗,局域好友会与你并肩作战。《西州除妖记》是一款横版动作类游戏。……你不是一个人在战斗,局域好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝荣耀和亘古不变誓言,为了那些刻骨铭心感动和腐骨噬魂哀伤,为了那些声势浩大相遇和默默无闻别离

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中存在更多是为了减少分支选项带来工作量。……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调

小组帖子:我的LD 37 One Room

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因为美术素材非原创,参加Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

门里(Indoor)

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《门里》是一款悬疑解谜交互型小说,讲述了一名杀人犯寻求真相,祈求解脱故事。……在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。……我们想通过“门”这个概念,将游戏中故事以及主角心理,完整串在一起展现给玩家

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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国内互联网的网综热潮便已悄然拉开了帷幕。……>>>《东北往事之黑道风云20年》如果说 2012 年哪一部剧最值得被提及,那想必会是这部由孔二狗撰写黑道小说改编而成的网剧……”,因为在这段时间里国内互联网出现了大量充满奇思妙想的网综,其中这部由万合天宜制作迷你单元短剧《

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》为一款Roguelike动作冒险游戏,故事由黑马漫画和《地狱男爵》作者迈克·米格诺拉原创……《地狱男爵:怀尔德之》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉原作风格。……蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪角度和不规则几何结构,其背后邪恶目的则是打开通往怀尔德大门

版本:Early Access


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