就不提了:个人独立游戏《抵御者Defender》| 我的第一部游戏要上架Steam啦

indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982

简单说下我为上架的工作和一些感受从我游戏优化前的模样,我游玩感受罗列一下几点需要改进(具体可以看我的上一篇日志

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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sdj大傻: @方程#3 疫情过后……疫情如何才能过,这个题感觉可以一大堆游戏……这一大堆游戏卖完了疫情能过不……yellow#2 年纪大了格外喜欢粉红色 sdj大傻: @virmint#1 幸福工厂全是管道,没有毛茸茸,哪里幸福……Colin: 一起来动画片吧!(跑题)

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

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4、让星星练成一线。5、甚至能把比萨斜塔扶正。……后续网上冲浪收集了很多强迫症时刻,从最初的画廊摆画,最后慢慢一个一个进游戏里。……但说一千道一万,还是至少要先把酒香了才行。Liujiajun2023年1月4日

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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比以往的素材有趣好看一些,动作更加生动细腻~需要补足的是场景,boss,故事叙事和关卡设计~是个大坑,但也已经稳步推进度了……——————————————2022年,疫情已经两年多啦~中间兜兜转转做了别的项目的美术,现在又回来这个项目了……~两年期间,我已经在深圳某游戏公司像素美术,成为项目组稳定产出的一部分了,业余时间来独立游戏~尽管身体和精神很疲惫

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

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要做的美术量很大,由队里两人负责,程序方面队里Hont之前的一套Unity的框架能够用到这个游戏上,……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

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22号中午12点左右,游戏的差不多了,Hont开始集中调一些Bug,然后大家一起讨论一些细节。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现

会员:黄炜

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爱好:玩游戏,游戏,电影,音乐...特长:玩游戏,游戏日常:游戏(70%),玩游戏(20%),其他

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

不过这样一来可能就真的需要血了...我个人还是不太喜欢血。……(起码我可以试试把它的不那么像血..)剧情与对话、文本会占很大比重,如何将剧情沉浸与战斗机制不僵硬地结合起来也要费一番功夫

LeeTGame:做独立游戏需要全职吗?新手必看!

indienova.com/u/leetgame/blogread/25090

有人问游戏是否需要全职?可以利用业余时间游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。……包括:- 独立游戏开发的内容- 全职独立游戏的挑战- 开发独立游戏的乐趣- 如何利用社交媒体marketing

Objects in Space

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玩家有独家定制的飞船,可以与人会面,可以商人,赏金猎人,探险家,星盜,还可以同时身兼数职,什么都做

版本:Early Access


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