电子竞技英雄(ESPORTS HERO)

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游戏配备真实的训练战斗场景,真实的武器操作参数,摒弃市场上的所有射击游戏机制,以及创建专业的电子竞技游戏内容……该游戏消除了传统射击游戏的准中心,它依靠实际训练来估计射击,并设计一个真正的专业射击训练场进行专业训练

完美狩猎:北美(Great Hunt: North America)

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带上专业装备去见一些相当聪明的猎物。……从可用的武器中选择:狙击步枪;猎枪步枪;专业的弩;散弹猎枪.尽量不要让猎物看见,不要忘记尽可能精确地瞄准……关键的特性:追捕危险动物;专业的设备;3个地点进行狩猎与许多特派团;狙击手瞄准;猎犬--你的朋友和值得信赖的同伴

女神侦探2( Goddess detective 2)

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但之后的时间她都没出去过.因为要拍结婚纪念照,才想起来这枚戒子.却发现不见了.夫妻非常着急,就找到了我.根据我的专业分析……,这个小偷是新手,不是惯犯.是时候用我的专业照亮现实了.一对刚结婚的小夫妻突然订婚戒子丢失了,根据女主人回忆……,这个小偷是新手,不是惯犯.是时候用我的专业照亮现实了.角色设定:⚪ 外形设定:偏欧美风,清纯可爱,前凸后翘

英魂之刃(Heroes Evolved)

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简称 R2Games)是一家全球化网络游戏与移动游戏研发及发行公司,总部位于深圳南山科技园,并在上海,香港……作为一家专业的游戏海外运营公司,R2Games 市场覆盖美国,澳洲,法国,德国,西班牙,土耳其,英国

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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Gordon Brown,我们的高老师,他的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他的。……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……Kenneth Fee,大名鼎鼎的肯老师,GTA 就是他的,任天堂、EA、索尼、贝塞斯达他都去过

小组帖子:回合制战斗系统

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其实可以尝试找一些别人的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分

小组帖子:我的LD 37 One Room

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Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……Steam,其他的也有走 iOS 商店的手游和 iPad 游戏,大家感兴趣的话可以去我们 UCSC 游戏的官网了解一下

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