indienova.com/game/esports-hero
游戏配备真实的训练战斗场景,真实的武器操作参数,摒弃市场上的所有射击游戏机制,以及创建专业的电子竞技游戏内容……该游戏消除了传统射击游戏的准中心,它依靠实际训练来估计射击,并设计一个真正的专业射击训练场进行专业训练
indienova.com/steam/game/785670
带上专业装备去见一些相当聪明的猎物。……从可用的武器中选择:狙击步枪;猎枪步枪;专业的弩;散弹猎枪.尽量不要让猎物看见,不要忘记尽可能精确地瞄准……关键的特性:追捕危险动物;专业的设备;3个地点进行狩猎与许多特派团;狙击手瞄准;猎犬--你的朋友和值得信赖的同伴
indienova.com/steam/game/2475270
但之后的时间她都没出去过.因为要拍结婚纪念照,才想起来这枚戒子.却发现不见了.夫妻非常着急,就找到了我.根据我的专业分析……,这个小偷是新手,不是惯犯.是时候用我的专业照亮现实了.一对刚结婚的小夫妻突然订婚戒子丢失了,根据女主人回忆……,这个小偷是新手,不是惯犯.是时候用我的专业照亮现实了.角色设定:⚪ 外形设定:偏欧美风,清纯可爱,前凸后翘
indienova.com/game/heroes-evolved
简称 R2Games)是一家全球化网络游戏与移动游戏研发及发行公司,总部位于深圳南山科技园,并在上海,香港……作为一家专业的游戏海外运营公司,R2Games 市场覆盖美国,澳洲,法国,德国,西班牙,土耳其,英国
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
版本:Early Access
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