流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

indienova.com/u/lukeee/blogread/34341

大概在4月份的时候,做了一个小的玩法原型,目前是打算把这个玩法原型做大点,做个完整的2D-Topdown

多洛可小镇(Doloc Town)

indienova.com/steam/game/2285550

不同的池塘、天气都会有别样的收获,在末世中做个钓鱼佬原来也是一种不错的选择

TeamCrazier:Endless Diver 开发日志 #0

indienova.com/u/zifengh/blogread/37611

PSVita移植版(https://github.com/SonicMastr/godot-vita)来做个独立游戏

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint2

indienova.com/u/0313/blogread/37652

做出游戏然后赚钱这种只关注结果不是最重要的,希望从过程中可以学习然后精进或者精通一些东西才更重要,也没人拿什么写了多少bug,多长时间做个功能来衡量一个人到底好不好

唯独记得我 WHO I AM

indienova.com/steam/game/4016920

也许真的像金昭哥说的那样去做个音乐老师。”

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

indienova.com/game/winter-clothing

曾几何时活跃在村南巷北的“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个“有元人”

生存指南 2(How to Survive 2)

indienova.com/game/how-to-survive-2

做个决定吧,新来的

多洛可小镇(Doloc Town)

indienova.com/game/doloc-town

不同的池塘、天气都会有别样的收获,在末世中做个钓鱼佬原来也是一种不错的选择

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的三个问题。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一章的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)