JKLLIN:来啦!来啦!两年前的游戏宣传视频,配上音乐啦!

indienova.com/u/jkllin/blogread/26668

游戏参加indieplay,要有一个宣传视频,但是没有资源做个新的宣传视频,正在赶下一个版本,所以先把之前的一个宣传视频丢上来让大家看看

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

indienova.com/groups/post/1091

答案是:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這是怎麼的嗎?……可以用来受击效果~ 傅老師: @StoneFan1987#3 奧義就在偷偷使用Fade 慕雪白羊:……不过代码比我想象的要复杂的多。学习了

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296

with (other){hp = hp -1;}instance_destroy() ;这段代码里……修改昆虫1对象的 Step 事件,代码如下:if (hp <= 0) sprite_index……= spr_blast;之前的代码,一旦血量为零,昆虫1对象就销毁了,无法播放动画

咿呀咿呀的云:2018-10-23带动画的战斗系统更新

indienova.com/u/braith/blogread/11222

最近要尽快做个可玩的DEMO给罗伊带去曝光一下,大家游戏的交交朋友也好

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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代码的第一行,函数 mainImage 是这段代码的入口,也是它开始运行的地方,我们分别定义了 out……由于我们没有任何别的事情,因此最终呈现的效果就是,范围内所有的像素都变成了红色。……elsefragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}我们对之前的 shader 也需要随之一些调整

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

但是转换之后动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github有一个saba软件 可以加载pmd pmx obj x这些模型,不过代码是c++的 看不懂……(我没学过数据结构,编程完全是兴趣)另外 我找的了godot读取vmd动作数据的代码 https://

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

但是转换之后动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github有一个saba软件 可以加载pmd pmx obj x这些模型,不过代码是c++的 看不懂……(我没学过数据结构,编程完全是兴趣)另外 我找的了godot读取vmd动作数据的代码 https://

会员:Weber碎

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偶尔写代码,主修电脑。 微博:Weber碎

会员:ilAoC

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码的代码越多,越感觉自己的无知

会员:blastonly

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会写代码的unity3D主美

版本:Early Access


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