indienova.com/u/jkllin/blogread/26668
游戏参加indieplay,要有一个宣传视频,但是没有资源做个新的宣传视频,正在赶下一个版本,所以先把之前的一个宣传视频丢上来让大家看看
indienova.com/groups/post/1091
答案是:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這是怎麼做的嗎?……可以用来做受击效果~ 傅老師: @StoneFan1987#3 奧義就在偷偷使用Fade 慕雪白羊:……不过代码比我想象的要复杂的多。学习了
indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296
with (other){hp = hp -1;}instance_destroy() ;这段代码里……修改昆虫1对象的 Step 事件,代码如下:if (hp <= 0) sprite_index……= spr_blast;之前的代码,一旦血量为零,昆虫1对象就销毁了,无法播放动画
indienova.com/u/braith/blogread/11222
最近要尽快做个可玩的DEMO给罗伊带去曝光一下,大家做游戏的交交朋友也好
indienova.com/groups/post/100309
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github有一个saba软件 可以加载pmd pmx obj x这些模型,不过代码是c++的 看不懂……(我没学过数据结构,编程完全是兴趣)另外 我找的了godot读取vmd动作数据的代码 https://
indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github有一个saba软件 可以加载pmd pmx obj x这些模型,不过代码是c++的 看不懂……(我没学过数据结构,编程完全是兴趣)另外 我找的了godot读取vmd动作数据的代码 https://
indienova.com/u/wb-2426173084
偶尔写代码,主修电脑。 微博:Weber碎
indienova.com/u/ilaoc
码的代码越多,越感觉自己的无知
indienova.com/u/blastonly
会写代码的unity3D主美
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)