高级战争(Advance Wars)

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陆海空大战, 高战争。发行日期:2001-09-09。……ゲームボーイウォーズアドバンス,Game Boy Wars Advance,英语:Advance Wars,又译作“高战争……2001 年 9 月 10 日在北美地区首次发行,但由于发行第二天发生了九一一袭击事件,任天堂决定在欧洲和日本推迟至

何枝可依(Where to go)

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轻解密剧情向横板游戏,讲述一个大多数大学生都会面对的问题。……长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……这样一个普普通通的大学生将在作里找到自己喜欢的事情,找到自己生活的意义,变得不再普通

会员:法海@wb亿码网2w3环球首发4w4运营

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懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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住在一个名为可可的小村中的惠子就读于当地的农业大学,是一名腼腆内向的女孩。……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课。……但对于不善言辞又内向害羞的她来说,这将是一个学习与人相处的艰辛旅程…… 游戏特色 ◎ 生活类 RPG 游戏◎ 探索日本乡村

杉果娘:唯美童话风冒险游戏《花之灵》发售日确认,曾登上任天堂发布会

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虽然作的文本量不大,但却通过童话绘般的笔触描绘出了众多可爱的动物角色。……中电博亚目前仍在寻求全球的优秀独立游戏项目,并为独立游戏人提供咨询、技术、资金等资源支持。……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官查看

游戏素养:理解世界的新方式

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教授先后执教于斯坦福大学、波士顿大学( Boston University)、南加州大学(University……之后,我又想:“嗯,那是挺酷,但仔细想想,如果我来做个实验,那就更酷了。……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏・凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure

ISVR:第一个版本完成,开放内测申请

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经过几个月的调整,终于推出可以测试的第一个版本了,欢迎加群咨询

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:好吧,那如果让你给你的朋友或者家人做一个游戏,你会做个什么游戏?……那时候我提前了5分钟,所以她说让我等一下,她做个笔记。……可能也因此形成了一个有趣的现象,游戏中心在社交媒体发声最多,其次是USC电影学院的游戏开发,最后才是ETC

会员:何心(Luna)

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东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱。……微:何心

Eliza 并不遥远

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而事实上,数字化咨询的确是目前心理研究的一个方向。……从游戏之中,我们可以了解到 Eliza 提供的咨询服务时长约 15 分钟(区别于目前一般心理咨询 45……科技原罪以 Eliza 终将成为现实作为背景,游戏讨论了许多甚至已经面临热议的问题:个人隐私科技带来的咨询伦理数字化心理咨询的优势与局限或许有些啰嗦

版本:Early Access


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