mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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一开始我目标是想要做一个小体量游戏,所以我回想起我之前玩过游戏,有哪些游戏是其他值得挖掘地方……,能够用来做个小游戏。……大体想法了,接下来就是做个简单纸面原型验证下自己想法

闪亮的夏天(Shiny Summer)

indienova.com/steam/game/1412120

Shiny Summer是一款令人上瘾游戏,您必须可爱女孩解决难题。该游戏非常适合放松。……常规Shiny Summer是一款令人上瘾游戏,您必须可爱女孩解决难题令人难以置信氛围[/ b……],伟大音乐,许多具有高清画质女孩艺术水平辛劳一天之后,这款游戏非常适合放松身心

中国公牛(Chinese Bull)

indienova.com/steam/game/1526690

中国公牛是一款令人上瘾游戏,您必须可爱女孩解决难题。该游戏非常适合放松。……常规中国公牛是一款令人上瘾游戏,您必须可爱女孩解决难题令人难以置信氛围[/ b],伟大音乐,……许多具有高清画质女孩艺术水平辛劳一天之后,这款游戏非常适合放松身心

甜蜜万圣节(Sweet Halloween)

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Sweet Halloween是一款令人上瘾游戏,您必须可爱女孩解决难题。该游戏非常适合放松。……常规Sweet Halloween是一款令人上瘾游戏,您必须可爱女孩解决难题令人难以置信氛围[……/ b],伟大音乐,许多具有高清画质女孩艺术水平辛劳一天之后,这款游戏非常适合放松身心

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……•战斗行动场地相同,战斗开始时无需切屏。•内含状态系统。例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。……•敌人身份立场及阵营人数可能改变

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

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顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历分享 文字版字幕稿在2024年1月17日我最新一款平台动作游戏在……销售区域是国区占了大头,37%游戏素质主要是美术是了比较大提高不过销售额也没到单人做翻倍情况所以个人到手收益而言收入会比单干少了点但从个人倾向未来发展空间来说短时收益降低换来游戏素质提高还是很值得因为不是越多人制作收益越多而且人多沟通成本也过高……我也没有什么管理才能所以目前这个状态应该是最好宣传方面做了哪些工作发售前主要在论坛进行了愿望单抽奖以及提前发布了宣传片我没有刷评价

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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各种目标奖励都十分明确主线支线任务都可以看做设计式事件组合,一个设计式事件被要求尾相对闭合……这些事件构成行为之所以绝大部分能成功地捕捉玩家,很大部分就是玩家希望提升自己在游戏中核心资本有关……这是从外部行为网的角度探讨叙事玩家操作行为之间拉近,但是很少有游戏能成功地在叙事游戏性内在统合中将二者拉近

戏假成真——emoji*16(when the rumors become real - emoji*16)

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此DLC包含16个角色表情包。这是送给所有支持我并通关游戏玩家礼物,谢谢。……此DLC包含16个角色表情包。这是送给所有支持我并通关游戏玩家礼物,谢谢。……下载后如何找到表情包 请点击“收藏库”,右键单击 戏成真 图示

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半……,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法

暗网(Darknet)

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(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……暗(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……专为VR设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国

版本:Early Access


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