机器双雄(Akimbot)

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与两位绿林好汉机器人——艾克斯和船组一起踏上激动人心的旅程,对抗意图造成混乱的前任科学家邪恶软件。……升级艾克斯的枪炮,使用各种高功率武器与各不相同的敌人战斗!……开启征途,做好准备与艾克斯一同踏上这场充满动作且激动人心的大冒险,穿越宇宙以拯救算法组织

关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭 DLC1《命运多舛》(That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles - DLC 1: A Strange Fate)

indienova.com/steam/game/2788680

”、“坦派斯特大博物馆”、“坦派特药草圣殿”【DLC1《命运多舛》之内容】.追加剧情:“命运多舛”.……”、“坦派斯特大博物馆”、“坦派特药草圣殿” ※另有“季票”、“数字豪华版”会包含本商品,请留意勿重复购买……※若要游玩“DLC1《命运多舛》”,需先通关《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派特开拓谭》游戏本体

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

This War of Mine 的开发者说:我上传好了你们下吧

indienova.com/indie-game-news/developer-says-i-ve-uploaded-it-you-can-download-now/

对于不少游戏或软件开发商来说,PirateBay 是他们极度厌恶的盗版基地。……对于不少游戏或软件开发商来说,PirateBay 是他们极度厌恶的盗版基地。……也是,与其一定会被别人上传,还不如自己来

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/game/clear-mosaic

所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来,然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏……视频支持那个 DLC 是可以绕过的,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载

版本:Early Access


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