苍蓝星 游戏列表:横版

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奥丁领域:里普特拉西尔(Odin Sphere: Leifthrasir) 黑帝斯(Hades) 特罗

烹饪模拟器:寿司(Cooking Simulator: Sushi)

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开始一个新的烹饪挑战,在日本温馨的街头小吃区经营自己的寿司吧。……- 正宗的日本寿司吧:体验传统日式风格设计的全新厨房和贮藏室- 定制菜肴:根据顾客的喜好提供定制菜肴-……使用专业的日本刀具对鱼肉进行精准的切配,并尝试将食材裹上天罗糊

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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但是有汁没汁的效果图如下,高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳)……其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型的vertex位置,也可以强行做个动画。……Monster Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽游戏故事

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和尺寸图……10-04回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材这个目标可以说完成了一

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学吗?…………),我就想,嗯,那就做个gal吧!……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学吗?…………),我就想,嗯,那就做个gal吧!……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

得到官方审核通过之后便可以在后台向美国任天堂(除日本欧洲外都在美任申请)申请开发机了,这里注意的是你填完全部信息提交之后是没反馈……确定了使用Unity和制作双人游戏,我便开始做个小的PONG原型来尝试真机双人游玩,主要还是克服手柄以及……如果总是想做个爆款实现财务自由,估计每天会活得很痛苦

烹饪模拟器:寿司(Cooking Simulator - Sushi)

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开始一个新的烹饪挑战,在日本温馨的街头小吃区经营自己的寿司吧。……- 正宗的日本寿司吧:体验传统日式风格设计的全新厨房和贮藏室- 定制菜肴:根据顾客的喜好提供定制菜肴-……使用专业的日本刀具对鱼肉进行精准的切配,并尝试将食材裹上天罗糊

比尔呷可颂(Go home, go home?)

indienova.com/steam/game/1591650

解謎冒險RPG遊戲 ◆ 多結局劇情 ◇ 獨特的美術風格 ◆ 塞入大量比爾存在感大家好,我們是來自東南科技大學數位遊戲設計系的

多洛可小镇(Doloc Town)

indienova.com/steam/game/2285550

不同的池塘、天气都会有别样的收获,在末世中做个钓鱼佬原来也是一种不错的选择。……除了地图上的探索,小镇的秘密也是一值得寻味的乐趣。为什么河谷能在末日之中保持枝繁叶茂?

版本:Early Access


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