Cat Clean Ocean

indienova.com/steam/game/3097680

你配备了一系列舒缓的工具来帮助你完成任务:垃圾磁铁:配有实用的,用于捡拾垃圾,保持海洋清洁。……升级版吸尘枪:清洁速度加倍,让大规模清理变得轻松。……每清理一个区域,你将离更清洁、更健康的海洋更近一步

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.84

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-84/

Vol.84(5 月第 4 周)本期见闻覆盖时间:5 月 19 日至 5 月 25 日本期整理:knight623……斯特朗国家游戏博物馆拨款遭削减5 月 20 日,据媒体报道,美国互动艺术科学学会转发的斯特朗国家游戏博物馆声明邮件显示……相关法律文件本周行业简讯Roblox 任命首位家庭权益倡导主管5 月 21 日,Roblox 公司在其官发布博文

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

corp/ggjgamedetails/79)1月20号比赛当天,见到了我们队的成员,发现除了我都是游戏行业工作的……这是第一晚上,20号,凌晨两点,我回家了,Hont和蛋总继续。……3点,我们游戏页面在官出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

corp/ggjgamedetails/79)1月20号比赛当天,见到了我们队的成员,发现除了我都是游戏行业工作的……这是第一晚上,20号,凌晨两点,我回家了,Hont和蛋总继续。……3点,我们游戏页面在官出现

蕾咪罗亚~少女与异世界与魔导书~(RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore)

indienova.com/game/remilore-lost-girl-in-the-lands-of-lore

普通的女子高中生“蕾咪”某一,她被一本自称伟大的魔导书“罗亚”,卷入了异世界“拉格诺亚”。……让世界观更多采多姿的日本声优阵容!……(蕾咪:云希美/罗亚:野田哲郎/舒芙:景山梨彩) 由韩国游戏开发商 Pixellore Inc、REMIMORY

无尽空间 2:觉醒(Endless Space 2: Awakening)

indienova.com/game/endless-space-2-awakening

他们在技术方面具有很大的领先优势,但在科学方面却相当落后,只能依靠失落族的文物来学习新技术。……学院领导人伊西扬会向你发起邀请,要求你为他们的扩张事业做出贡献,并且会奖励你特殊的力量,如学院职位和署名舰船……学院职位四种非常强大的学院职位(由伊西扬授予给对扩张事业做出最多贡献的玩家):-“伊桑尔的长矛”可临时指挥一支学院的攻击主舰队

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……公里车程,创建于 1966 年,共有四处校区,拥有来自 60 个国家的 7000 余名学生;学校共设置八领域的本科和硕士专业项目……:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系,仅出于行业信息传播的目的对此次会议进行转述

小组帖子:foreignness

indienova.com/groups/post/100537

The Curious Story of China's Indie Gaming Scene一部老外的讲解中国游戏社区生态的专题视频……从开始十分钟的内容看,确实对国内游戏行业不太了解。但我觉得他英文也有点不太地道,不是母语。……(话说菊与刀的亚马逊评价我看日本人反馈还是好评的耶 方程: @sdj傻#3 日本的“民间生态”吗?

SUPERHOT 公布发售日期

indienova.com/indie-game-news/superheat-release-date-announced/

你不动,所有的物品都不动,包括玻璃 面临多个敌人的时候,难度相当 随后,XBOX 版本也将发布,不过呢……发售视频 一段新的宣传视频也放出来了: 提前购买 预售价格 $14.00(特别版 $25.00),现在在官就可以提前购买……:官SUPERHOT 预购 预购

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Milo曾在香港理工大学做多媒体相关的技术研究,后来加入上海育碧和麻辣马,并于2009年加入腾讯。……后来我继续读书,2002年硕士毕业后,在香港理工大学的多媒体部门相关的技术研究,也涉及了一些游戏引擎开发的应用研究……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)