小组帖子:找美术,策划

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目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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我既然有刷文献的必要,不妨帮忙做个挑拣,原则暂时下里巴人,尽量以自媒体准则来做

周末游戏视频集锦 #20

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首先,请容在下为你做个介绍!这位橘黄色的骑士名叫艾妮(Aine),她跟一头恶龙杠上了

【风农翻译】像素宝典 #2

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也可以只用一帧跳跃和一帧恢复做个超简洁动画,不过看起来不太顺滑

周末游戏视频集锦 #19

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做个残缺的克隆体。克隆数百个你,但是请记住留下你的本体

Godus:充满疯狂想法的上帝模拟游戏(转载)

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你可以对人民做些残酷的事情,他们会对你更加服从,但是这真的比做个不砍伐树木的环保上帝更好吗?”

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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以现在的眼光再看《Doodle Jump》、《Flappy Bird》这些先驱也会觉得不过如此,会觉得“我也能做个这样的游戏

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg

游戏历史上的今天:《雷顿教授与不可思议的小镇》

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所以如果要给雷顿教授系列的游戏类型做个定义的话,我想可能是重剧情的 PUZ 吧

压岁钱的归属——春节游戏折扣信息汇总

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其实春节期间各大平台商店的折扣活动还不少,今天我就来给各位做个简单的总结,给你的钱包指一条明路(

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