indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
indienova.com/u/news/blogread/851
相比手游市场不明朗的局面,微软专为独立游戏开发者提供的ID@Xbox平台则要友好很多。……微软审核团队对这款游戏非常肯定,并希望能够继续合作,将游戏的画面效果做的更加出色。……据微软ID@Xbox相关负责人表示,通过微软ID@Xbox上线的独立游戏,微软只收取30%平台费,并且能将自己的作品同时
indienova.com/groups/post/103529
id=249936547&uct2=U2FsdGVkX1/wI8wihT3/YCYfBqpszaZcB34MtnBgav8……=免费可商用BGM(刚开始做,持续更新)网易云:https://music.163.com/#/album……id=263661531&uct2=U2FsdGVkX1/YxeTXZqc+xUX/CtHofdYpaTWhIaq7nb8
indienova.com/u/fluffyou/blogread/33604
探索急需艺术氛围的美丽小镇菲尼克斯并向大家证明你是一名真正的艺术家吧!……完成菲尼克斯的居民们交给你的任务并逐渐影响居民们的审美 - 例如从一个简单的警告标志到大师博物馆的头牌……链接Steam官网关于Flamebait工作室Flamebait Games是一家屡次获奖的游戏工作室
indienova.com/gamedb/list/134/p/1
节奏海拉鲁(Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer) 索尼克狂热
版本:Early Access
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