2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……演讲者廖俊豪简介廖俊豪在育碧上海担任资深艺术总监,主要负责艺术设计,美术指导以及整体质量控制。……比如廖俊豪在后面的讲座之中提到的冰霜之刃火之弓,在最初的设计阶段设计师将其设计过大,导致玩家视野很窄

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的……世界上不存在又比我帅又比我会写代码还比我更有艺术感受力的男人

FlorenShaw:像素美术学习手记【一】

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作为能够独立制作完整的像素游戏demo,以及持续开发的能力支持AdamYounis Pixel Class P1……,需要明显的低分辨率造成的像素感,如图像锯齿,线条不平滑;可能少的色阶颜色数量;针对每个像素进行有意义的设计与选择……设计原则- 像素游戏同样适用通用设计原则- 其中像素游戏最需要注意的,就是可读性

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……,尝试用 gamemaker 做出简单的辅助器,取代了繁琐的表格记录,极大的方便了玩家操作;视觉艺术与设计师敦煌……这次的美术设计经验以及桌游的原型设计与测试,是我从未经历过并且今后也很难再经历的

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

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其中有一本书的名字很长,叫做《如何料理游戏的一份菜谱——游戏的思考设计与执行》,读完后能感受到这个作者肯定是游戏行业的一名老兵了……接着又提出了一些作者关于设计技巧的经验总结,这些技巧总结跨度比较大,从游戏设计本身到与其它艺术的联系,……一上来的小节自然是将本书的论调从理论转向实际执行做个铺垫,强调下执行的重要性以及设计与执行的关系

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

其中有一本书的名字很长,叫做《如何料理游戏的一份菜谱——游戏的思考设计与执行》,读完后能感受到这个作者肯定是游戏行业的一名老兵了……接着又提出了一些作者关于设计技巧的经验总结,这些技巧总结跨度比较大,从游戏设计本身到与其它艺术的联系,……一上来的小节自然是将本书的论调从理论转向实际执行做个铺垫,强调下执行的重要性以及设计与执行的关系

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……拳皇》中的不知火舞《守望先锋》角色猎空系统相同,表现形式不同的例子:Splatoon(喷射战士)系列

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia

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ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界……LARGUIER, Martin LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏设计……LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏编程:Hicham BENRHANNOU- 音乐声音设计

charon张:游戏设计性价比

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其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……,也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?……,无法真正做到巨型怪物战斗,所以莫妮卡将boss战分成多段多场次,并且每一个场次解决一段boss的身体

浴血战魂(浴血战魂)

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给您带来狂暴劲爽操作体验,游戏画面以西欧风格为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作技术……技能书在藏经阁可以获得 物系统 在浴血战魂中,物能让角色的属性得到全面发展,成为十项全能的高战玩家……升级物需要消耗相应的精粹

版本:Early Access


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