indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……Pinterest 就是花瓣网的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的……世界上不存在又比我帅又比我会写代码还比我更有艺术感受力的男人
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30509
作为能够独立制作完整的像素游戏demo,以及持续开发的能力支持AdamYounis Pixel Class P1……,需要明显的低分辨率造成的像素感,如图像锯齿,线条不平滑;可能少的色阶与颜色数量;针对每个像素进行有意义的设计与选择……设计原则- 像素游戏同样适用通用设计原则- 其中像素游戏最需要注意的,就是可读性
indienova.com/groups/post/29193
其中有一本书的名字很长,叫做《如何料理游戏的一份菜谱——游戏的思考设计与执行》,读完后能感受到这个作者肯定是游戏行业的一名老兵了……接着又提出了一些作者关于设计技巧的经验总结,这些技巧总结跨度比较大,从游戏设计本身到与其它艺术的联系,……一上来的小节自然是将本书的论调从理论转向实际执行做个铺垫,强调下执行的重要性以及设计与执行的关系
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178
其中有一本书的名字很长,叫做《如何料理游戏的一份菜谱——游戏的思考设计与执行》,读完后能感受到这个作者肯定是游戏行业的一名老兵了……接着又提出了一些作者关于设计技巧的经验总结,这些技巧总结跨度比较大,从游戏设计本身到与其它艺术的联系,……一上来的小节自然是将本书的论调从理论转向实际执行做个铺垫,强调下执行的重要性以及设计与执行的关系
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27897
ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界……LARGUIER, Martin LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏设计……LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏编程:Hicham BENRHANNOU- 音乐与声音设计
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……,也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?……,无法真正做到与巨型怪物战斗,所以圣莫妮卡将boss战分成多段多场次,并且每一个场次解决一段boss的身体
indienova.com/game/yu-xie-zhan-hun
给您带来狂暴劲爽操作体验,游戏画面以西欧风格为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……技能书在藏经阁可以获得 圣物系统 在浴血战魂中,圣物能让角色的属性得到全面发展,成为十项全能的高战玩家……升级圣物需要消耗相应的精粹
版本:Early Access
总页数:50
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