indienova.com/game/pharmacy-simulator
建立您的药局,按您的喜好装饰它,并购买各种药物和相关产品。管理您的财务,增加收入,满足药局需求。……经济管理 平衡收入和支出。使用银行贷款,但记得准时还款。缴纳税款,做一个良好的公民。……扩大店铺以增加产品和客户。 处方系统 解锁处方锁,购买高处方药物。销售高处方药物将增加客户数量
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥……什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……之前的游戏基本没有和物理相关的,而且柏青哥属于那种概率需要卡得比较好的游戏,实际上做起来还有点麻烦
indienova.com/game/granvir
战斗之间,玩家可以更换部件以安装在战场上获得的升级,并通过承担贷款来购买弹药、协助当地人以获得战斗支持等方式来管理整体战役……装备你的武器库 装备毁灭性的近战武器,例如剑、火箭长矛和贯穿锤。……每个区域都会影响可用的服务和资源
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
本来在四周年这个日子想给游戏做个PV作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点
indienova.com/steam/game/1461740
——剧情梗概——这是一个关于“画师”和“福利姬”的爱情故事。……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/game/mouse-painting-master
——剧情梗概—— 这是一个关于“画师”和“福利姬”的爱情故事。……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.178 秒(地球人时间)