药店模拟器(Pharmacy Simulator)

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建立您的药局,按您的喜好装饰它,并购买各种药物相关产品。管理您的财务,增加收入,满足药局需求。……经济管理 平衡收入支出。使用银行贷款,但记得准时还款。缴纳税款,做一个良好的公民。……扩大店铺以增加产品客户。 处方系统 解锁处方锁,购买高处方药物。销售高处方药物将增加客户数量

星际角斗场(STARENA)

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、支持赏金,向角斗大赛的冠军发起冲击!!……、支持赏金,向角斗大赛的冠军发起冲击!!……我们团队的成员刚好都是懒人,都比较烦做个任务啦,跑半天,找个宝箱啦跑半天这种内容

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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最后想到上次做了毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥……什么你说柏青哥 Harvest 主题有什么关系?……之前的游戏基本没有物理相关的,而且柏青哥属于那种概率需要卡得比较好的游戏,实际上做起来还有点麻烦

格兰维尔(Granvir)

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战斗之间,玩家可以更换部件以安装在战场上获得的升级,并通过承担贷款来购买弹药、协助当地人以获得战斗支持等方式来管理整体战役……装备你的武器库 装备毁灭性的近战武器,例如剑、火箭长矛贯穿锤。……每个区域都会影响可用的服务资源

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

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灭魂官:www.miehun.com栖灵官:www.70530.com合作平台:indienova.com……绿僵,尸体散发出的尸气僵尸的身体为绿。白僵、黑僵相比,跳跃极快,不怕人,不怕家畜,唯独只怕阳光。……,就已经形成了完整的僵尸文化,而我们中国在南北朝时期就有了明确的文字记载,《荆楚岁时记》桃者,五行之

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身的美术设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校吗?……是的,弘益大学美术设计非常棒~可以说是综合大学中的美院。……和美国大学很像,三部分组成:专业必修通识必修选修,而且选修占大部分

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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本来在四周年这个日子想给游戏做个PV作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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本来在四周年这个日子想给游戏做个 PV 作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂的开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/steam/game/1461740

——剧情梗概——这是一个关于“画师”“福利姬”的爱情故事。……即使到了大学也不曾女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

画师(Mouse Painting Master)

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——剧情梗概—— 这是一个关于“画师”“福利姬”的爱情故事。……即使到了大学也不曾女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

版本:Early Access


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