mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

这个想法的起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧。……关于音乐,其实我个人是个五音不全的人,游戏音效大部分使用的开源素材(有几首古典音乐也用的开源)。……而音乐是我自己的存货(之前搞创作的时候自学logicpro做的一些曲子很多都能在我的其他影像作品找到

会员:lalayousudu(Carat Xu)

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本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

双点校园(Two Point Campus)

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校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏的银行存款)。……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光

夕生(夕生 Halflight)

indienova.com/steam/game/724370

游戏特色  运用Unreal Engine 4打造、以台湾40年代的背景作为蓝本架空的世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊的文化。……团队介绍  我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学

夕生(HalfLight)

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游戏特色 运用 Unreal Engine 4 打造、以台湾 40 年代的背景作为蓝本架空的世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊的文化。……团队介绍 我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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她旅居、工作在匹兹堡和纽约,2021 年获取纽约大学 Interactive Telecommunication……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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更多详细介绍可以浏览官:http://2017.tgdf.tw/en/?……所有参与者只需要自行准备出展资料、内容,个人的签证,机票, 酒店等事宜就可以。……合作请联系 QQ 3219361265, 邮箱:hi@ciga.me和CiGA一起,有趣的灵魂终将相遇

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法

高尔吉亚:【幽声隧道217期】濒死体验第一集之光的存在

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第一集先讨论了一下光的存在和中国的一些濒死体验经历。……这期节目我又忍不住想开始推荐台湾的乐队,台湾对于我而言是个梦魂牵绕的地方,从小我就对台湾很有好感,同时特别喜欢的一个地方是日本……作者听到一位精神病学家讲述自己“死”而复生所经历的奇特事件,又在大学讲授柏拉图“灵魂不朽”专题时听很多学生讲起类似的故事

反英雄:豪华版(Antihero: Deluxe Edition)

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DLC- 阿门罗角色 DLC 读书俱乐部大师盗贼角色包内有四位知名角色的大师盗贼皮肤:爱丽丝小姐、比尼泽……阿门罗角色包内有阿门罗世界中四个知名角色的大师盗贼皮肤:冬狼-塞恩、小轻爪-特维斯、狞笑之刃 - 奥和国王

版本:Early Access


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