本周 Steam 值得关注的游戏 9.28-10.4(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0928-1004-part-1/

隐隐绰绰的视觉效果加上用于皮影表演的古乐器所演奏出飘渺灵动的配乐,Projection:First Light 带领玩家一路穿过印度尼西亚

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环。……B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:反正就是不好,不做。陷入循环

你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

indienova.com/indie-game-news/5-trends-that-defined-the-game-industry-in-2017-gamasutra/

在Gamasutra上看到一篇文章,借着原文框架做个简单介绍,聊聊今年游戏业界的五个话题。……之前发表过的内容链接作为引用部分,内容详实且有理有据,建议感兴趣的朋友们去阅读原文,本文借着原文框架做个简单介绍

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的

【风农翻译】像素宝典 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-4/

这次是关于机器,我决定做个类似于“参考样式”的。你可以看着它来考虑想要加到自己机器上面的元素

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型的vertex位置,也可以强行做个动画

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

我问的是现实生活中的社区…… MeowSnow: @无有时代#6 _(:з」∠)_这样子啊……不过反正现在没人不用智能机,做个视频游戏依然是个可选方案呢

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-4-7/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg

LateRacer:重做了CG画廊和关于公开测试版本

indienova.com/u/lateracer/blogread/27767

年关将至,也该做个收尾了

齐航 ●─●:大江湖要延期啦!(手动狗头保命)

indienova.com/u/gloamgames/blogread/27617

没有宣发的单机游戏基本就是石沉大海,所以当时我俩倔强选择了重构,想着反正也发不出去了,不如在锻炼了1年半之后做个更好的

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