indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环。……B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:反正就是不好,不做。陷入循环
indienova.com/groups/post/29715
这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型的vertex位置,也可以强行做个动画
indienova.com/groups/post/2028
我问的是现实生活中的社区…… MeowSnow: @无有时代#6 _(:з」∠)_这样子啊……不过反正现在没人不用智能机,做个视频游戏依然是个可选方案呢
indienova.com/u/lateracer/blogread/27767
年关将至,也该做个收尾了
indienova.com/u/gloamgames/blogread/27617
没有宣发的单机游戏基本就是石沉大海,所以当时我俩倔强选择了重构,想着反正也发不出去了,不如在锻炼了1年半之后做个更好的
版本:Early Access
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