PBR简易流程分享之zbrush(上)

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这个听起来是挺懵的,难道做个模型还要学习物理?其实并不用。……他是传统艺术家,我希望他通过学习这个能了解新的数字世界,没事还能帮我做个模型。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久的了。……很多时候的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到网下载

Steam 这次彻底“开放”了?

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indie 新闻。 Steam 推出新的过滤和筛选举措,目前褒贬不一。……在没有做个人偏好设置之前,敏感内容在搜索结果中都是隐藏的,比如:这样的做法倒是无可厚非,因为本来完善的分级制度已经允许各类不同内容的存在

小组帖子:【分贝块】广告音效、影视音效、动画音效

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分贝块: 【分贝块】 专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐 音效设计、音频后期、配音等业务 联系方式: 官网

小组帖子:Global Game Jam 2020 开始!

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相关链接:GGJ官网 BrotherShort: 小组正在YY里开会

小组帖子:申请添加:弹头奇兵

indienova.com/groups/post/100183

发起:FrozenAurora 官网:http://aow.818long.com/main.aspx

小组帖子:申请添加:There Is No Game : Wrong Dimension

indienova.com/groups/post/103347

发起:KanekoLumi 官网:http://www.drawmeapixel.com/Steam

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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从最开始的Asset store两个桌椅板凳就想上steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎,虽然说是每次测试的群友不多……本来在四周年这个日子想给游戏做个PV作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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从最开始的 Asset store 两个桌椅板凳就想上 steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎……本来在四周年这个日子想给游戏做个 PV 作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂的开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……一个游戏定多少钱,看看你这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……这也是我第一次犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区游戏太便宜

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