indienova.com/u/starlice/blogread/29914
我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
我硕士毕业后加入高榕,一直到现在有8年时间。……王师傅:估值本质上跟银行贷款类似,区别在于拿什么东西去换。银行贷款是抵房子,资本融资是抵你的信用。……有什么壁垒吗?有些人会提前做很多研究,在一次见面中回答好这三个问题,给投资人留下好印象
indienova.com/groups/post/102935
发起:oxdoctor 我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)
indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
为什么大多数人一听到游戏这个词总是会和不务正业挂钩?……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除网瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救网瘾者的运动……在2004年首家网瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现网瘾不是精神疾病
indienova.com/u/benthomson/blogread/11432
由腾讯出品的这款风靡全国的手游在带来乐趣的同时,也受到众多家长和媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的网瘾……而与其他艺术形式相比,游戏有更强的代入感、参与感,获得控制感和成就感。……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究
indienova.com/groups/post/29753
由腾讯出品的这款风靡全国的手游在带来乐趣的同时,也受到众多家长和媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的网瘾……而与其他艺术形式相比,游戏有更强的代入感、参与感,获得控制感和成就感。……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究
indienova.com/u/felania/blogread/1008
自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……期待能与社区的各位有良性的交流!……期待能与社区的各位有良性的交流!
indienova.com/steam/game/2600570
这次的故事里依然会出现那些大家熟悉的奘铃村故人,欢迎大家重返纸嫁衣的世界......联系我们获取更多游戏资讯以及有趣内容请关注我们官网~……☯考据升级——部分传统文化和专业学科有更加专业的人士指导,考据更加深入!还原度入木三分!
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