无有时代:我的游戏并不复古

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我觉得我有必要做个小小的澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下我对“复古”与“创新”的看法。……但总体来讲还是符合传统“好看”的定义;最后到毕加索为代表的现代艺术,哎哟,别看好不好看了,像不像个人都不好说呢,但这恰恰证明了绘画艺术正越来越自由……好意思你”

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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幽灵车站不知各位所在的城市最近天气如何,反正最近身在帝都的我好几次差点就地融化了。……《幽灵车站》的美术部分并不是只由制作组里的二位完成,这些精致的画面是由La Joliverie学院里的一些学生们花了两天时间绘制出来的……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以去他们官一探究竟

会员:法海@wb亿码网2w3环球首发4w4运营

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微信:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营

英雄无敌7(Might & Magic® Heroes® VII)

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英雄无敌7的故事讲述了一次影响神圣帝国王朝的内战。……7的故事讲述了一次影响神圣帝国王朝的内战。……:超过60小时的游戏内容,包括了大量的单人战役、遭遇战和对决模式,还有本地多人热座模式以及局域对战模式

炙热格斗(Blazing Strike)

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他们能成功推翻这些邪恶的独裁者?畅玩《Blazing Strike》,挑战来自所有维度的战士!……他们能成功推翻这些邪恶的独裁者?……个独特的玩家战士中进行选择,与好友、CPU 交战,或者与来自世界各地的战士展开在线竞赛,同时体验 回滚网络代码 赋予的零络延迟

迷你高速公路(Mini Motorways)

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Mini Motorways 是关于在城市发展中设计道路网的策略模拟游戏。……欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理的城市交通发展你理想中的城市。……伴随着 Disasterpeace 制作的响应式轻松配乐,不断扩张公路网,发展你的城市吧!

疯狂电器(Crazy Appliances)

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=======================================大家好,先出来冒个泡,证明一下游戏还在开发哈……好久更新游戏资料了,近期会陆续更新有关游戏的最新信息。……充满挑战的敌人和BOSS 有趣的关卡设计 获得奖项: 腾讯GAD独立游戏大赛优秀奖 媒体报道: 游资

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子的游戏!……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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的主题讨论后策划终于敲定了游戏的形式,那就是——双人格斗策划比较水,将”waves“单纯地理解为一种能量的传递,传递后造成的影响当我们面临抉择时……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……难道只是为了爆装备带来的满足感?难道只是由于抽到七星卡的愉悦?……我相信,游戏众筹是游戏行业未来发展的必然趋势。而对独立游戏团队来说:1.能够解决初期的部分开发成本

版本:Early Access


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