大爆炸(The Limitless Boom)

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“ ** ” 啊哈!……它因为某种神秘力量累积,在能量满格后可以进入“无限爆兵”模式,顾名思义,就是在有限时间里可以无限制造士兵……,数量多少取决于你手速,和你欢乐值有多高(友情提示:朋友,请爱惜你键盘)来吧!

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调。……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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松下发出一求救信息后便没了任何声息,桃井被卷入追杀逃亡。……突如其来追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心觉得这个故事不出意思来

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

数字战斗模拟世界:超级航母(DCS World: Supercarrier)

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、弹射器产生蒸汽以及飞机升降放下时周围立管(护栏)。……◎ 使用 PLAT 摄像(包含 VR 支持)着舰信号官(LSO)战位。……◎ 有功能拦阻

数字战斗模拟世界:战役 F/A-18C - 入侵者 BFM(DCS World: F/A-18C - Aggressors BFM Campaign)

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根据现实世界程序,你将以红方空军身份对抗蓝方空军。……然后,你将面对一系列具有挑战性基础战斗机动(BFM)任务,对抗同类和不同飞机。……有超过 1000 配音和 45 页简报材料,包括红旗战役、红方飞行中指导、地图、图表、自定义膝板和任务数据卡

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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因为一直都纠结于“会给玩家带来好处行善选项,以及会给玩家带来挑战行善选项作为道德困境纯度有所不足……”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向道德困境。……并没有人会告诉你你做的选择是有意义

东云研究社:Godot4.2「iNNOCENt」咸鱼开发录「目前可公开的功能实现」(中秋快乐)

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咸鱼godot之旅 1.代码架构从「继承extend」转为「组件component」抛弃规划一切……技能UI与更新状态状态新加了判断当前状态是切换sprite还是将当前sprite染色。……目前两个技能,一个暂时降低自身重力,另一个让自身短暂无敌(设定为增加密度),都暂时采用最简单进度展示冷却

淘卡宝卡:火车(Toca Train)

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在这个有趣而友好火车模拟器中,你孩子将扮演火车司机。操作方式很直观,没有书面说明。……特色- 带有声音、烟雾、汽笛、火花和变速杆蒸汽火车- 装载和卸载角色和货物- 通过滑动和捏合来更改摄像角度……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子想象力是唯一限制!就像玩具火车一样

版本:Early Access


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