门里(Indoor)

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《门里》是一款悬疑解谜交互型小说,讲述了一名杀人犯寻求真相,祈求解脱故事。……在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。……我们想通过“门”这个概念,将游戏中故事以及主角心理,完整串在一起展现给玩家

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源能力 这个是学了三天虚幻做;用下来感觉是挺好……,整了几天教程,下了些商城资源,然后把自己角色丢进去也跑起来了;总感觉起步技术门槛是高于Unity……,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间;下面的是编译了半小时才完一个单机demo

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.7

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不过这都是无关紧要吐槽,尽管这样对心态和经济情况都造成了重大影响,然而闲暇下来时间,说不定也是福兮祸兮……开头部分我们主角入城苏明在大气象台的见闻原画中大气象塔,和城镇远景城市中通用标准气阀式控制,也是谜题一大类别了……主要谜题逻辑也完成差不多了,只等润色润色系统和UI了。至于音效,也许得想想别的办法了

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg 游戏。……到了探险环节,没有传统 rpg 走迷宫,而是通过文字描述环境和事件来带动氛围,其中事件根据你人物属性和技能有不同结果……现在我改变了下开发游戏模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩

市场模拟器(Market Simulator)

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从货架、冷柜到陈列区和收银,自由设计布局,兼顾效率与美观。……💳 掌控收银 亲自站上收银:扫描商品、接受现金或刷卡付款,确保顾客满意离开。……不断适应顾客变化需求,在竞争激烈零售市场中脱颖而出

弗拉德 · 采佩什 · 德古拉:埃迪尔内的地下城(Vlad Voievod Dracula: Dungeons of Edirne)

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波斯人。……5 个纯手工精心打造关卡、5 个超酷大 BOSS、位置摆放合理敌人、武器和弹药,所有设计都为了找回那种经典又刺激复古挑战难度……纯正 Classicvania 玩法:敲打火炬获得副武器,收集爱心(弹药)来使用它们,打破墙找到著名

魔王与我(Okage: Shadow King)

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《魔王与我》是 SCE 制作发行一款风格独特 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 小村落里,有一户四口之家……主角以自己影子当交换条件解救妹妹后,史坦却变成了他影子!……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥,然后美术找了外包(外包做比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥

DDBrothers:关于找工作的后续

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(如果能进肯定是极好)目前音信尚无。……还给知乎上某位育碧Game Designer发了几百字私信。……如果有心力还真想做个关于这个游戏出来。还是不想了,刷手机去了

indie 新闻官:Google Play开辟Indie Corner

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Google Play开放了一个叫做“Indie Corner”频道来展示这一平台的独立游戏作品。……Google Play开放了一个叫做“Indie Corner”频道来展示这一平台的独立游戏作品。……这对于Google与为Android平台开发作品独立游戏开发者都是一件值得注意动向:后者能够因此得到更多关注度

版本:Early Access


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