indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来的感觉是挺好的……,整了几天教程,下了些商城资源,然后把自己的角色丢进去也跑起来了;总的感觉起步的技术门槛是高于Unity……,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo
indienova.com/u/hcandersen/blogread/23334
不过这都是无关紧要的吐槽,尽管这样对心态和经济情况都造成了重大影响,然而闲暇下来的时间,说不定也是福兮祸兮……开头部分我们的主角入城苏明在大气象台的见闻原画中的大气象塔,和城镇远景城市中通用的标准气阀式控制台,也是谜题的一大类别了……主要的谜题逻辑也完成的差不多了,只等润色润色系统和UI了。至于音效,也许得想想别的办法了
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……到了探险环节,没有传统 rpg 的走迷宫,而是通过文字描述环境和事件来带动氛围,其中的事件根据你人物的属性和技能有不同的结果……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩
indienova.com/game/market-simulator--2
从货架、冷柜到陈列区和收银台,自由设计布局,兼顾效率与美观。……💳 掌控收银台 亲自站上收银台:扫描商品、接受现金或刷卡付款,确保顾客满意离开。……不断适应顾客的变化需求,在竞争激烈的零售市场中脱颖而出
indienova.com/game/vlad-voievod-dracula-dungeons-of-edirne
)的波斯人。……5 个纯手工精心打造的关卡、5 个超酷的大 BOSS、位置摆放合理的敌人、武器和弹药,所有设计都为了找回那种经典又刺激的复古挑战难度……纯正 Classicvania 玩法:敲打火炬获得副武器,收集爱心(弹药)来使用它们,打破假墙找到著名的
indienova.com/game/okage-shadow-king
《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……主角以自己的影子当交换条件解救妹妹后,史坦却变成了他的影子!……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险
indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包做的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075
(如果能进肯定是极好的)目前音信尚无。……还给知乎上某位育碧的Game Designer发了几百字的私信。……如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了
indienova.com/u/news/blogread/598
Google Play开放了一个叫做“Indie Corner”的频道来展示这一平台的独立游戏作品。……Google Play开放了一个叫做“Indie Corner”的频道来展示这一平台的独立游戏作品。……这对于Google与为Android平台开发作品的独立游戏开发者都是一件值得注意的动向:后者能够因此得到更多的关注度
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