铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

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发行日期:2020-11-27。……HINGE 是一款 VR 恐怖游戏,游戏发生在一栋噩梦般建筑中,充满了高品质画面和音效。……游戏营造了一个悬疑环境,你在压抑恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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这是目前阶段要完成。……复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们水平与期待问题……先做个简单回顾,本专题来自对《无障碍 vs 游戏性》一文("Accessibility vs Playability……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前做的时候都做复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用拾取物,在接触时朝设计好方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补音效和特效加上

会员:盛达娱乐app

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他们武力藏在哪里呢?……他们甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我返回成为向他立地皈依。  ……我眼睛向空阔处四望,最后才合上眼说:“你原来在这里!”77 ..llys

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

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由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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事情是这样。关于游戏其实我也没有个明确目标。……这个想法起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏想法,研究了很久决定做个AVG吧。……开始了新生活,游戏想法就像一块石头一样一直压在心里

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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也可以有只不过要通过中国音乐版权协会颁发一首音乐申请费用是2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新内容这得多少钱……6%一直到现在的11%了。。。……(拿到分成还不够买包子吃)而且上面的音乐是一首一首授权,并且也有期限无期限费用较高,但是我做的这个是目前为止是

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

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按我理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦事情。……,他是一位懂游戏、爱游戏、懂法律、愿意帮助小开发者律师朋友...去哪儿找呀?……→除了我真的认为平台提供服务好,与平台各位相处过程中这些主观看法,也是我费力视频推介给开发者朋友原因

介绍一种零成本游戏维权的办法

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按我理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦事情。……,他是一位懂游戏、爱游戏、懂法律、愿意帮助小开发者律师朋友...去哪儿找呀?……→ 除了我真的认为平台提供服务好,与平台各位相处过程中这些主观看法,也是我费力视频推介给开发者朋友原因

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