mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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然后想到 Sound Horizon 一首歌《Yield》挺切合这个主题,不过第一剧情向游戏做得好要花精力挺多太累了……最后想到上次做了和毒相关游戏,这次做个赌相关也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中沼泽篇做起了柏青哥……说实话做完后感觉做得挺拉,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好

生存指南2(How to Survive 2)

indienova.com/steam/game/360170

做个决定吧,新来。……做个决定吧,新来。……• 创建自己角色:在升级过程中学习不同新专业技能,配备拼装式和手工制作盔甲、工具及武器

独立游戏开发入门指南

indienova.com/indie-game-development/start-developing-indie-games/

如果你喜欢我做的事情,可以考虑在爱发电支持我。……引擎选择在选择引擎时候主要考虑大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择引擎就有很多

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

从最开始Asset store两个桌椅板凳就想上steam,到现在能有个还算说得过去比赛引擎,虽然说是每次测试群友不多……本来在四周年这个日子想给游戏做个PV作为里程碑,生活中各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

从最开始 Asset store 两个桌椅板凳就想上 steam,到现在能有个还算说得过去比赛引擎……本来在四周年这个日子想给游戏做个 PV 作为里程碑,生活中各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的

门里(Indoor)

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《门里》是一款悬疑解谜交互型小说,讲述了一名杀人犯寻求真相,祈求解脱故事。……在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。……我们想通过“门”这个概念,将游戏中故事以及主角心理,完整串在一起展现给玩家

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

如果你喜欢我做的事情,可以考虑在爱发电支持我。……引擎选择在选择引擎时候主要考虑大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择引擎就有很多

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

indienova.com/u/foresttiger/blogread/37207

刚和起点签约,写一本荒诞独立游戏开发小说。四天后,我编辑离职了。……几个月前,我脑子一抽,决定写一帮怪咖独立游戏荒诞故事。七月在起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……说不懵是假的,但更多是种离奇幽默感。依然非常感谢我前编辑,TA给了新手我无比宝贵指导

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……至于大家应得那部分报酬,我主要是盯上了日韩那部分单机市场,所以前期不准备投入太多了,如果我们做的demo

弗拉德 · 采佩什 · 德古拉:埃迪尔内的地下城(Vlad Voievod Dracula: Dungeons of Edirne)

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波斯人。……5 个纯手工精心打造关卡、5 个超酷大 BOSS、位置摆放合理敌人、武器和弹药,所有设计都为了找回那种经典又刺激复古挑战难度……纯正 Classicvania 玩法:敲打火炬获得副武器,收集爱心(弹药)来使用它们,打破墙找到著名

版本:Early Access


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