indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
然后想到 Sound Horizon 的一首歌《Yield》挺切合这个主题,不过第一做剧情向的游戏做得好要花的精力挺多的太累了……最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好
indienova.com/steam/game/360170
做个决定吧,新来的。……做个决定吧,新来的。……• 创建自己的角色:在升级过程中学习不同的新专业技能,配备拼装式和手工制作的盔甲、工具及武器
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
从最开始的Asset store买两个桌椅板凳就想上steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎,虽然说是每次测试的群友不多……本来在四周年这个日子想给游戏做个PV作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
如果你喜欢我做的事情,可以考虑在爱发电支持我。……引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多
indienova.com/u/foresttiger/blogread/37207
刚和起点签约,写一本荒诞的独立游戏开发小说。四天后,我的编辑离职了。……几个月前,我脑子一抽,决定写一帮怪咖做独立游戏的荒诞故事。七月在起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……说不懵是假的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢我的前编辑,TA给了新手我无比宝贵的指导
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来做数值。……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……至于大家应得的那部分报酬,我主要是盯上了日韩那部分单机市场,所以前期不准备投入太多了,如果我们做的demo
indienova.com/game/vlad-voievod-dracula-dungeons-of-edirne
)的波斯人。……5 个纯手工精心打造的关卡、5 个超酷的大 BOSS、位置摆放合理的敌人、武器和弹药,所有设计都为了找回那种经典又刺激的复古挑战难度……纯正 Classicvania 玩法:敲打火炬获得副武器,收集爱心(弹药)来使用它们,打破假墙找到著名的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)