晶能少女(J-Girl)

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这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……,所以很多地方都不太成熟

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕的东西。……山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕的东西。   ……曾几何时活跃在村南巷的“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个元人”。    

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

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是和黑暗共谋,还是搭着正能量的雄风直上青云,还有别的道道道?……bot,我们的魔幻世界里,亦真时真亦,欢迎来到 21 世纪,你逃不掉的。……作为今天全球新一代媒体艺术的代表人物,aaajiao 将今天中国特殊的社交媒体文化、科技运用带入了国际艺术的话语和讨论

海妖的呼唤:逃逸速度(Siren's Call: Escape Velocity)

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你能逃出生天?……即便如此,你的任务是向每个人道别,然后去上大学。你的任务是成为一个成年人。……你能“逃离”佛罗里达?你能达到“逃逸速度”

小组帖子:回合制战斗系统

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其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了……他们和其他几代啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

小组帖子:我的LD 37 One Room

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开发出更多层级 Denny: 我之前也做过类似的2D版嵌套(还不会做3D关于你提到的超出Unity坐标的问题,个建议不知是否可行……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题

我的大学物语(My University Story)

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我的大学物语。开发:千琅邪。发行:千琅邪。发行日期:2019-07-31。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定的时间

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……Game Stream 的同学们大多来自设计背景,一共 18 个人,男女比例1:1(太难得了),大概三分之一是港澳学校毕业……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……让陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。……最喜爱的文字之一:西夏文《文

史前动作游戏 Stone Rage 登陆 Indiegogo 筹款

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Stone Rage(官网)是一个第三人称动作游戏,设定背景为史前世界,其中包括六种动物和六种类人等级……尽管该游戏现在仍处于 pre-alpha 阶段,但是从网站上提供的截图来看,已经具备相当的艺术水准,如果这次筹款成功……这款游戏发行的时候可能采用免费形式,所以,这使得筹款可能稍微一些困难

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