小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

压岁钱的归属——春节游戏折扣信息汇总

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没有压岁钱的话也可以几个游戏庆祝一下嘛~ 前言过新年了,想必不少朋友作为家里大人眼中的“孩子”,拿到了令人兴奋压岁钱……而像我这种大龄青年,也屯了点资金准备在开年的时候两个游戏冲冲喜。……其实春节期间各大平台商店的折扣活动还不少,今天我就来给各位做个简单的总结,给你的钱包指一明路(

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……为了跟玩家踏上同一船,小当家决定圈出每一页的威利。1)玩家必须体验猜拳战斗系统

Maid in Heaven(Maid in Heaven)

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游戏有两种武器(主武器和副武器),三类护甲(头部,胸部和腿部)和饰品,以及三种能量,生命,情感,……耐力。……着重说明情感,部分主武器的重攻击和副武器的攻击消耗情感,情感可通过使用道具或者攻击敌人来回复

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……先做个记录吧。来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...……说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是不好精灵之息的新手引导

游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox

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不推荐理由之一:作为一本实操手册,如果你真的去北美游戏行业一名叙事设计师——当然,这对我们之中的绝大多数人来说……如果只是快速翻阅,以多少有些娱乐的心态做个北美行业的普及,完全没有问题。……比如,这一我很喜欢:对于轻叙事的游戏,也许有人会放弃它的叙事,但是设计师完全可以通过添加许多微小而快速的细节而造成

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身这个 virmint: 因为不知道……"做个大游戏"对初学者几乎是不可能完成的事?……有人打算为他字幕汉化吗?

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们的是手游……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏

MGameBox:Unity3d的TopDownEngine插件扩展- 武器冷却条

indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336

如何在Unity3d中添加武器冷却 该插件来自于社区,主要用于用进度的形式显示当前武器的冷却时间https……,这是必要组件,冷却依赖于这个组件,我们直接复制一份生命对象,默认情况它只挂载了MMProgressBar……接着把冷却脚本挂载上去并选择显示主武器还是副武器,就可以正常工作了

特技摩托:聚变 - 废土骑手(Trials Fusion: Riders of the Rustlands)

indienova.com/game/trials-fusion-riders-of-the-rustlands

通过以下方式扩展您的冒险:- 10 新赛道(包括 6 经典试炼赛道、2 新 Supercross……赛道、1 技能游戏和 1 FMX 赛道)

版本:Early Access


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