indienova.com/game/dance-clash-ballet-vs-hip-hop
但只有一组可以赢得大赛,统治舞坛——谁会赢呢?!……> 你甚至可以选择你自己的舞蹈团成员。做出聪明的选择——你需要一个好的团队来赢得舞蹈大赛!……跳舞之前,好好款待自己,做个水疗放松一下!
indienova.com/game/rain-on-your-parade
踏上更大世界的冒险之旅,寻找可以自由畅快下雨的地方吧! 使用各种气候能力:雨水、雷电、龙卷风等!……戴上帽子,做个鬼脸吧! 种植漂亮的花园! 牧羊??? 在珍贵的农作物上下酸雨,展现你恶魔的一面!……或者悄悄潜入楼群,这样就可以把雨下在合金装——咦,等等,Steam 页面搞错了!
indienova.com/game/the-girl-from-arkanya
故事始于世界尽头的城市——阿坎亚。……当然,你可以直接叫他卡皮! 如今,他们即将踏上拯救家园的史诗征程……顺便赚点小钱!……要不要来阿坎亚闯荡一番?
indienova.com/u/zifengh/blogread/37611
中断一个月后,我决定重新开始 关于我Hi,这里是TeamCrazier,目前只有我一个人。……PSVita移植版(https://github.com/SonicMastr/godot-vita)来做个独立游戏……可以看到这是一个带有Rogue要素的双摇杆射击游戏
indienova.com/game/faerie-afterlight
同时控制吉莫与威斯比这差异巨大而又(从字面意义上)密不可分的同行二人组,探索卢米纳危险丛生的洞穴、深海和可怕城市……操纵环境 使用威斯比的能力,移动墙壁、平台和死路;而吉莫则能在各种表面上弹跳。是敌是友?……不断变强通过拾取被击败头目的碎片,吉莫可以获得各种能力。借助蜘蛛腿可以跃上墙壁,甲虫角可以冲刺
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功
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