小组帖子:第一次GameJam总结

indienova.com/groups/post/1012

发起:sloth2d 首先做个广告,欢迎大家试玩我这次ggj的作品深圳站最佳创意奖https://indienova.com……,看的乱七八糟的,很不好然后还是简单化一些ok,我觉得大体风格就这样了,弄完这些晚上12点多了,第一不想太累……14.很多同学过来试玩后,都给了很高的评价,最后现场演示的时候也得了很多好评这让我觉得这两的辛苦值了

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

好久没写日志了,离CIGAgamejam2022只有20左右了,最近正好在做些小游戏练习下,提升策划水平……因为缺乏gamejam的经验,所以最近和队伍里的伙伴一起商量了下做个练习作,选的是2020年的gamejam……,花费的时间比预期多了整整2

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

indienova.com/groups/post/32717

支持项目完结后15内免费修改,上线保驾护航!10年游戏开发经验人员提供发行及运营经验。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!……575798678Tell :18603218848联系人:月月QQ:407020775Tell:18713132592网址

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28725

这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……从这个意义上来说,定位并不局限于识别声音目标的位置,还能延伸到识别一中的时间、历史阶段、空间的建筑特征

2018 indienova 大事记

indienova.com/indie-game-news/2018-indienova-annual-year/

前段时间,一些垂直总结已经作为单篇文章发出;也在这里一并做个汇总。……第二喉咙嘶哑到无法开口。规模扩大一倍,但似乎仍旧没有办法满足所有人的需要。……关于整个过程,站内已经有过详细的报道,在这里我们不妨对于台前幕后的初发心做个回溯,以及做个关于收获的小结

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

究竟是当个黑色产业生意人,还是做个冷面杀手社会人——一切由你决定!……别得罪自己的客户……别得罪得太厉害;该合作合作该服软服软,而且别被逮住,说不定你真能活到发财的那一

北欧独立游戏搬运工:召唤灾难吧!邪恶霸主模拟游戏Ruinarch正式版现已发布

indienova.com/u/fluffyou/blogread/33721

成立恶魔邪教,在无辜的民众身上施展法术,并让低俗的传言在民众之间传开吧...就在一内完成!……祝大家做个坏人并在Steam上的Ruinarch玩得开心!

CRYEP

indienova.com/steam/game/798240

3318年与其他种族的人类共同的时间发动对促进控制论体的开发和利用不同的大洲战争 - 它让每个人都活

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

indienova.com/u/kaiser/blogread/25858

其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很""

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

indienova.com/u/wzj998/blogread/7481

好在我还不是最惨的,至少有零星玩家来联机测试,不至于做一个只和ai测试的多人游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)