O:BSERVE | 交互艺术的野心 The Ambition of Interactive Arts

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我们邀请新媒体艺术团体 zzwy 的漆贞贞探讨交互艺术,从这一最当下的媒介出发,重拾了那个古老的议题。……有鉴于此,以及 indienova 与一些艺术机构的伙伴关系,indienova 也会分享更多与交互艺术有关的话题……关于新媒体艺术的理论和批判有趣的最新的新媒体艺术作品赏析纽约新媒体艺术展览的报道以及 zzyw 的空间

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……就这样做好了初级的demo.感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

Big Helmet Heroes - Artbook

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若想探索《Big Helmet Heroes》世界,尽在这本艺术设定集。……翻开超过150页的独家内容,深入了解这款游戏的艺术创作:从概念设计到精美插画,从2D到3D的角色和场景模型……注意:艺术设定集仅提供英文版

Ling Hun - ArtBook

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在其中,我们可以找到用于创建游戏背景的数字艺术示例,这要归功于我们的艺术家 Ivan Gonzalez……艺术家为令魂的作品命名为《云海》。……带着这个概念,艺术家创造了一系列柔和色调的背景,以便更好地解读云寻找佐罗的关卡,而建筑师伊万是佐罗的创作者

小组帖子:今天去看病,突然想到……

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但是从没有玩过一款针对天朝医院的现实题材游戏,感觉咱们的医院方面有很多可以挖的地方,医患关系,黄牛这种可以严肃向……,或者做个从山区医院做到三甲医院的模拟经营向?

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

会员:whiteblack

indienova.com/u/zxp930603

我本身是念艺术史的,对于视觉影像是相当感兴趣的。……Game),反而让我更加地重视到游戏会是现当代普罗艺术中非常重要的一个表现方式。……认证:念艺术史的游戏评论人 Steam:whiteblack

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

泽菲拉(Zefira)

indienova.com/steam/game/1078380

半精灵少妇泽菲拉本来已经从冒险事业退伍下来,准备赋闲在家专心做个贤淑妻子了

版本:Early Access


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