如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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《太吾绘卷》、《音灵》、《末霸业》、《灵魂筹码》、《吞食孔明传》、《疑案追声》等都公布过自己的销量。……优点:数据参的难度缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据淘宝销量在 PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况……如果有疑问和咨询,也请在评论内留言

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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《太吾绘卷》、《音灵》、《末霸业》、《灵魂筹码》、《吞食孔明传》、《疑案追声》等都公布过自己的销量。……优点:数据参的难度缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据7.淘宝销量在PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况……如果有疑问和咨询,也请在评论内留言

小组帖子:【分贝块】广告音效、影视音效、动画音效

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分贝块: 【分贝块】 专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐 音效设计、音频后期、配音等业务 联系方式: 官网

小组帖子:Global Game Jam 2020 开始!

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相关链接:GGJ官网 BrotherShort: 小组正在YY里开会

小组帖子:申请添加:弹头奇兵

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发起:FrozenAurora 官网:http://aow.818long.com/main.aspx

小组帖子:申请添加:There Is No Game : Wrong Dimension

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发起:KanekoLumi 官网:http://www.drawmeapixel.com/Steam

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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我自己是物理竞赛保送清华大学,毕业后在腾讯英雄联盟手游项目工作3年半的游戏策划。……已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……你说找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议联网游戏

当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

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关于作者 格雷格·托波是《今日美国》资深教育记者,哥伦比亚大学新闻学院斯宾塞教育奖学金得主,该奖学金用于鼓励对美国教育系统的改革进行调查式写作……2009年,在游戏的研发阶段,富勒诚恳地告诉“小宅游戏”(Kotaku):“我们要做的是打破玩家的期待……斯威特任教于波士的伯克利音乐学院,在那开了一门视频游戏配乐的课程

疯王子:免费的都是烫手山芋

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昨天在群,有个人吼免费给人音乐,我就去找他了。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦帮人免费,免费就代表别人一定要把你的东西当个宝?必须满意?……请问你时间少那你吼免费啥。不愿意就算了,好像自己多拽一样

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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PBR写实风格当然是好东西,但是顿顿大鱼大肉之后也可能会感到油腻和重复,于是像素风、lowpoly风等清新风格也流行于各种独立游戏之中……写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来完成度的PBR写实,国内配电脑以及主机的装机量又有多少呢……角色(仙鹤)如何?综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器

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