OwlBaby:2024GGJ总结

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34972

“Make Me Laugh”我感觉自己参加GameJam颇有一种“你出你的题,我我的游戏”的趋势。……而本次的题目“Make Me Laugh”,我的理解就是搞怪一些的内容,不需要对我们之前的想法太大的修改……所以在这次GGJ中,就想尝试做一个类“王权”的玩法。3.

秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925

用Pixel Studio画的简单图形)..今天会再做一个颜色自定义功能..……因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么会PS又想自己美术的程序

精灵高中:溜冰滚动迷宫(Monster High: Skultimate Roller Maze)

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独特的自己。做一个怪物

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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项目的决策时遇到的问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先数据导入……例如做一个新的游戏,当不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改

逃亡者(displaced)

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你选择躲藏或进攻,谈判或进行交易,但你三思而后行,因为整个队伍人的性命都取决于你的决定。……你选择躲藏或进攻,谈判或进行交易,但你三思而后行,因为整个队伍人的性命都取决于你的决定。……由你决定下一步去哪里。生存计划你的路线,并在遇到其他队伍时谨慎选择你的行为

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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本科UW学的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来游戏。……难怪暴雪叫暴雪娱乐而不是暴雪游戏 (Blizzard Entertainment)

死水酒馆(Deadwater Saloon)

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进入狂野的西部,在动荡的边境小镇中做一个酒馆老板

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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说到游戏公司经营的模拟,就免不了找这方面的前辈取经。……(ai)接(ma),做一个统(bei)筹(guo)者(xia)。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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总之,这些都不重要,吐槽杠,可把话留在游戏对女网友和丧尸说!……今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

Lanza:【GBA】用ruby开发GBA游戏

indienova.com/u/lanza/blogread/19443

和nswitch这些比较新的机子上),而mruby是专为嵌入式场合而设计的ruby实现,所以如果我们一些结合和移植的话……==========================================如果以后要向完整的话……,可以做一个专用工具,把脚本列表和音画资源拖进来,用mrbc把脚本编译成字节码和转换好的音画资源直接全部嵌入

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