Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……,我就要做一个更好的!

indieOCT:关于好游戏

indienova.com/u/indieoct/blogread/12063

玩家玩我的游戏,作为设计者,我理所应当的要对玩家的游玩体验负责这大概也是陆续换了好几公司策划,始终不满意和心有愧疚……也许现在水平还不出great game,但是我只是想做right thing,可以点good game……热爱游戏,就不愿会损害她的事突然想到无间道里的词“现在,我想做一个好人”,优秀需要能力,善良只需要态度游戏

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

indienova.com/indie-game-news/the-hex-is-coming-out-soon/

如果时间倒回到 Pony Island 还未发售之际,要求为它来做一个前瞻,我想你就理解为什么写作其作者……The Hex如果时间倒回到 Pony Island 还未发售之际,要求为它来做一个前瞻,我想你就理解为什么写作其作者……Hex 开发早期,他就这样抱怨:“我迫不及待想要告诉每个人游戏里包含多少有趣的东西,因为如果我这样

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……摄影机的问题原来的摄影机,设置为跟踪玩家角色到摄影机中点,同时往玩家角色的朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……摄影机的问题原来的摄影机,设置为跟踪玩家角色到摄影机中点,同时往玩家角色的朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……摄影机的问题原来的摄影机,设置为跟踪玩家角色到摄影机中点,同时往玩家角色的朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时

题材内涵对游戏设计的意义

indienova.com/indie-game-development/game-design-based-on-themes/

当被问及“你打算做一个什么样的游戏”时,人们往往也会先回答:“它的玩法是……”对模型的过分强调会将题材挤到某个尴尬角落……如果让我做一个类似 Car Mechanics Simulator 这种游戏。……做一个以模拟经营为玩法的游戏,和做一个以赶海渔场为题材的游戏,在我看来是两个不同的思路

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

很开心,能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……去年我接了一个赛车类游戏项目刚拿到项目后我反复看了十遍视频(也就是客户发来的游戏参考场景)首先我会想到给他做一个带有科技感的音乐……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

对于产品较多的厂商,我们建议由贵方代表来做一个品牌的独立发布环节,具体形式可详谈。3.……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)