indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2415
Q:您觉得游戏最有魅力的地方在哪里?A:我觉得一个是轻度、易上手,另一个是游戏的目标比较简单明确。……其实移动端的和PC版没有太大区别,建议买过Steam的就别买啦。Q:良心制作人!……所以我们就决定直接做新作,也就是《归家异途》的续作。Q:最后有想对玩家或是其他游戏开发者说些什么吗?
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获得苹果, 在水下泥土获得蛤蜊,蛤蜊也可以放在泥土里过段时间他向旁边繁殖(必须上面有水) *开始看制作表……是的,出生以后身上会有一本书,右键他, 让你有个大概的认识, *制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西……如果,你们买的话
indienova.com/game/lost-memories
《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做,如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊
indienova.com/steam/game/516000
Candy Thieves (糖果大盗)是一款动感十足的战略游戏,玩家在其中将制作糖果,阻止无耻小矮人的偷窃……小矮人又是从哪里来的?去玩游戏,你就知道了!……✔ 制作果冻糖果这些小小的、可爱的、又没有形状的果冻是谁?谁在乎呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
版本:Early Access
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