千爵史诗(Card Shark)

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精通各种骗术,熟练运用标记卡牌、洗牌、切换牌堆、假发牌等技巧!

恋爱关系/Romance - 夏季花火

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在一个季度后迎来短的创作课,决定去附近的小镇旅行放松心情

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

琼的最后一天(Last Day of June)

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为了拯救你心爱的人,到底该怎么呢?……- 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么才能拯救我人生的挚爱……代表作有Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数的音乐制作

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作四款类型不同游戏一同奉上……当时随便两款试了下,其实还阔以。……游戏官前往

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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因为单独制作大量砖块的贴图十分复杂繁琐。……值得注意的是,贴图之间有非常自然地融合,玩家是无法直接分辨出贴图之间在哪里分界的。……但是因为光线无法正确的和物体互动,当时的游戏依旧看起来很“

三教(The Third Building)

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我作为制作人接受批评。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改。……联系方式三教玩家QQ交流群:960671481 制作人微博:Kyle_ZzZzZz制作人B站:Kyle_ZzZzZ

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……我这种游戏也不是追赶潮流的,所以慢慢无所谓。最后自己一点感悟力所能及就可以。……(额最后这个的不好,不过等实力够了还会回来制作)。好像很有趣,那就做一个吧

小组帖子:3D修仙肉鸽招U3D程序合作

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团队介绍:大多数都有3年以上工作经验,美术组有某几个大厂的大佬,团队配置很豪华;项目情况:目前正在制作……,等DEMO完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员可一起讨论如何分成;招募需求:有U3D开发经验的程序……,最好是对游戏框架有了解或能制作的大佬,同时希望可以认识到独立游戏的风险仍能保持热情一起开发;联系方式

小组帖子:战棋游戏寻找美术大大合伙开发

indienova.com/groups/post/103506

团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的量模式故而大伙聚集在了一起……,希望靠独立游戏可以创出一片天地,为国产单机添砖加瓦;团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏……,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建

版本:Early Access


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