游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

Hyper Light Drifter 光明旅者一款由 Heart Machine 开发 2D 动作……目未来讨论什什么游戏?……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要⼀条)

伊诺:道具合成系统DEMO1

indienova.com/u/wanqiuchen/blogread/4369

于是着手先从合成魔法开始,大概肝了半天做了个大概,嗯,想想看还是想发布一下相关做法,一方面给正在苦恼怎么做道具……嗯,然后因为对应战斗系统需要用到一些UI开发,所以说还是挺麻烦怎么做到拖动,怎么做到点击道具,……这个我刚做的时候比较头疼,就是我需要一个怎样数据结构去对,GMS不支持结构体和类这种自定义数据结构

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

游戏过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……游戏先慢慢吧,再主观测试一下好不好玩。推动游戏前进及玩家继续东西到底是什么,也需要不断思考。……,眼尖可以发现外型之前《节拍战士:念》里营地里两只骆驼

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了成就当然了还是要留几个玩梗成就因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好获得资源方法可能做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴……200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓小火球应该比小法师搓大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/game/breath-of-ghosts

简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

Breath of Ghosts 2

indienova.com/game/breath-of-ghosts-2

简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

Eliza 并不遥远

indienova.com/indie-game-review/eliza-is-right-there/

科技原罪一个经常被拿来探讨的话题,Eliza 非常巧妙地选择了一个相对有趣领域:心理咨询。……值得赞许的是,尽管以科幻设定作为背景呈现,Eliza 却并不是一部异想天开作品,实际上,它对于心理咨询的呈现不仅具有一定程度专业性……在这里,我几乎有些愤怒意识到,与其说作者攻击的是人工智能,不如说它攻击的是整个咨询行业

城市规划大师(Urbek City Builder)

indienova.com/game/urbek-city-builder

- 管理在《城市规划大师》初始阶段你没有钱。……您将需要为您居民和工业生产选择能源,你会怎么做选择呢? - 教育教育发展根本!……- 有机发展城市发展将是有机,一些建筑会根据周围情况出现

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/steam/game/2153430

但是别忘了,你时间也不是无穷无尽;虽然这个“时间”可能和你想象不太一样。……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多单元,来扩大你生产。你要怎么做?都听你!……这边最优建议放弃这个想法哦~总之欢迎你来到雷文钛科

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/game/root--3

但是别忘了,你时间也不是无穷无尽;虽然这个“时间”可能和你想象不太一样。在 R.O.O.T.……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多单元,来扩大你生产。你要怎么做?都听你!……这边最优建议放弃这个想法哦~ 总之欢迎你来到雷文钛科

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)