遗忘之地

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利用人工智能创造出一款简易游戏游戏简介:玩家在一个遗忘和被遗弃世界中生存和探索游戏,尽可能多地收集资源……百度盘链接: https://pan.baidu.com/s/13gm3fEto4w63toPLeTc08A……提取码: 1235页版:https://nostest.itch.io/yiwangzhidi AI

GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

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本次“用户选择奖”评选将同时在WeGame、新浪微博、以及GWB官三个平台进行投票,各平台投票规则如下……、7月18日起,GWB官将开启“用户选择奖”投票活动页。……2、用户在登陆GWB官后,可以观看各个游戏演示视频,并为喜欢游戏投票

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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开发者:Kinetic Magic 官:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官:http://www.deliriumstudios.com……开发者:Culture Shock Games 官:http://wearechicagogame.com

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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但是这样活动总归是不能让所有人都得到一个HE,尬游结果也许从小队组成时,就埋下了伏笔。……1.由于这次ggj上是当了一个程序,所以就先说说程序上问题,如果有多个程序组队,最好可以将分工制定更加具体……;美术上可以获得很多与将来可能团队中其他成员大大沟通上提高;对策划而言也是一次完整控制开发流程难得经验

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

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不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出概念官。……所以此次,当这个概念官推出这一刻:不同于以往网站设计,与页游截然不同角色剪影,都在某种程度上,……但显然,就目前概念官透露信息来看,游戏还处于早期阶段,不过《赛尔号》IP十二年运营沉淀和用户基础

小组帖子:题材决定论

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发起:民主游戏设计 有两种对立判定游戏制作世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作高度和生死是……与设计主义世界观和题材主义世界观相对应,又有两种游戏制作方法论,一种是独断论方法论,一种是综合论方法论……如果没有美术,游戏制作多好,通常也是假的

贪婪之秋:de Vespe 的阴谋(GreedFall - The De Vespe Conspiracy)

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探索 Teer Fradee 新地区,面对不熟悉敌人,左右纵横交错阴谋网的走向,揭示 de Vespe……此扩展包带来了新敌人和装备,还有在《贪婪之秋》那广受好评故事基础上延伸出高潮迭起新故事。……左右纵横交错阴谋、操纵和秘密网的走向,揭示威胁权力平衡邪恶阴谋

游戏历史上的今天:《影武者》,《堕灭暴徒》

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《影武者》由截然不同团队经手,经过了完全重新设计与写作,这是它与众不同地方,也是这一点让我们觉得可以聊聊……既然如此,难免提到原版《影武者》:作为一款 FPS,《影武者》特殊之处在于一些奇特武器诸如武士刀引入……一位配有生化装置反社会狂徒为了拯救被绑架兄长,接受了一位神秘黑客帮助,攻击腐败体制并揭发了背后真相

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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BadLands RoadTrip 是有着物理枪械,开放世界,战斗冒险旅程,你可以制作自己武器来对抗机器人灾难……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!……重要特点 ◎ 全方位可调整物理枪械◎ 各种可用于组装武器枪械部件和子弹类型◎ 局域多人游戏,共同探索完整故事和所有的任务

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

indienova.com/groups/post/29008

目前游戏部分详细内容一登录摩点创意版:https://zhongchou.modian.com/item……每个人都可以去打造属于自己战斗风格。不过丰富装备,不代表可以无限制去叠加。……有兴趣可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏详细内容

版本:Early Access


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